<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Официальный сайт проекта GENIUS-CSS.RU Все для CSS,PC</title>
		<link>http://genius-css.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 03 Jun 2012 06:28:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pendulum.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вы вкрнтакте!!!</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow; font-size: 14pt; color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;Поситите наши группы вконтакте!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 215, 0); background-color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147); font-size: 12pt; background-color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;1) http://vk.com/4etka&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;2) http://vk.com/club36412942&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family: Arial Narrow; font-size: 14pt; color: rgb(255, 20, 147);&quot;&gt;Поситите наши группы вконтакте!&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br style=&quot;color: rgb(255, 215, 0); background-color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 20, 147); font-size: 12pt; background-color: rgb(152, 251, 152);&quot;&gt;1) http://vk.com/4etka&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: rgb(50, 205, 50);&quot;&gt;2) http://vk.com/club36412942&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/vy_vkrntakte/2012-06-03-105</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/vy_vkrntakte/2012-06-03-105</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Jun 2012 06:28:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>скачать STEAM BRUTE</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Хороший стим брут! Если у кого то не качает пишет, что вирус просто офните антивирус и все будет качать, потом запускайте и брутьте.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Вот ссылки для скачки&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://rghost.ru/36687035&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://rghost.ru/36642004&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Если не качает зарегайтесь есть другая ссылка!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Хороший стим брут! Если у кого то не качает пишет, что вирус просто офните антивирус и все будет качать, потом запускайте и брутьте.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Вот ссылки для скачки&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://rghost.ru/36687035&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://rghost.ru/36642004&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff1493&quot;&gt;Если не качает зарегайтесь есть другая ссылка!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Arial Black&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/skachat_steam_brute/2012-05-18-104</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/skachat_steam_brute/2012-05-18-104</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:46:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS|GO появилась в steam</title>
			<description>Сегодня неожиданно для всех стало возможным добавление CS|GO Beta в библиотеку Steam, однако это скорее всего лишь заявка на участие в бета тесте игры т.к ни скачать, ни купить игру нельзя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бета тестирование Counter-Strike: Global Offensive начнётся в октябре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вокруг грядущего Counter-Strike: Global Offensive вовсю циркулируют различные слухи, и разработчики постоянно рассказывают что-то новое о нашумевшей игре. &lt;br&gt;В этот раз были затронуты карты, которые перекочевали из оригинального CS 1.6, но были каким-то образом переработаны.</description>
			<content:encoded>Сегодня неожиданно для всех стало возможным добавление CS|GO Beta в библиотеку Steam, однако это скорее всего лишь заявка на участие в бета тесте игры т.к ни скачать, ни купить игру нельзя...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бета тестирование Counter-Strike: Global Offensive начнётся в октябре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вокруг грядущего Counter-Strike: Global Offensive вовсю циркулируют различные слухи, и разработчики постоянно рассказывают что-то новое о нашумевшей игре. &lt;br&gt;В этот раз были затронуты карты, которые перекочевали из оригинального CS 1.6, но были каким-то образом переработаны.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/cs_124_go_pojavilas_v_steam/2012-05-18-103</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/cs_124_go_pojavilas_v_steam/2012-05-18-103</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 07:36:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA GeForce GTX 680 – лучшее для геймера!</title>
			<description>Какую все де выбрать видеокарты для игр? Ответ прост – NVIDIA GeForce GTX 680, лучшее для геймера на данный момент, даже если учесть видеокарту от компании AMD – Radeon HD 7970. Первые тесты в DMark 11, выводит GeForce GTX 680 в несомненные лидеры, эта малышка 32% (это как две GTX 590 в одной) быстрее чем Radeon HD 7970. Ну а в софте Unigine Heaven Benchmark 2.5, опять же, победу одержала GeForce GTX 680 с отрывом в 34% над видеокартой от AMD. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Конечно же, это не полностью делает GTX 680 победителем, все технологии, кроме системы PhysX, есть и в Radeon HD 7970, но новая видеокарта от NVIDIA — эталон среди плат нового поколения! Да-да-да, Леша, Radeon отстает на целых 7%. =)</description>
			<content:encoded>Какую все де выбрать видеокарты для игр? Ответ прост – NVIDIA GeForce GTX 680, лучшее для геймера на данный момент, даже если учесть видеокарту от компании AMD – Radeon HD 7970. Первые тесты в DMark 11, выводит GeForce GTX 680 в несомненные лидеры, эта малышка 32% (это как две GTX 590 в одной) быстрее чем Radeon HD 7970. Ну а в софте Unigine Heaven Benchmark 2.5, опять же, победу одержала GeForce GTX 680 с отрывом в 34% над видеокартой от AMD. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Конечно же, это не полностью делает GTX 680 победителем, все технологии, кроме системы PhysX, есть и в Radeon HD 7970, но новая видеокарта от NVIDIA — эталон среди плат нового поколения! Да-да-да, Леша, Radeon отстает на целых 7%. =)</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/nvidia_geforce_gtx_680_luchshee_dlja_gejmera/2012-05-13-100</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/nvidia_geforce_gtx_680_luchshee_dlja_gejmera/2012-05-13-100</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 18:04:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crysis 3 - Дебютный тизер</title>
			<description>В сети появился тизер Crysis 3, полная версия ролика будет доступна 24 апреля.</description>
			<content:encoded>В сети появился тизер Crysis 3, полная версия ролика будет доступна 24 апреля.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/crysis_3_debjutnyj_tizer/2012-05-13-99</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/crysis_3_debjutnyj_tizer/2012-05-13-99</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 18:03:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Официальный анонс Crysis 3</title>
			<description>EA официально раскрыли детали Crysis 3 - шутера от студии Crytek, который выйдет весной 2013 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как говорится в пресс-релизе, Crysis 3 станет первым блокбастером 2013 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игра посетит PC, Xbox 360 и PS3. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Crysis 3 продемонстрирует захватывающую смесь сендбокса, приправленного продвинутой боевой системой, которая похвастается также вооружением инопланетян&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Созданная на новейшей технологии Cry Engine, игра похвастается непередаваемым уровнем графики вкупе с потрясающим игровым опытом. Мы не можем дождаться когда наконец игроки заполучат проект в свои руки&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сеттинг демонстрирует нам Нью-Йорк 2047 года. Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игроки по-прежнему столкнутся как с человеческими видами противников, так и с внеземными существами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; EA ано...</description>
			<content:encoded>EA официально раскрыли детали Crysis 3 - шутера от студии Crytek, который выйдет весной 2013 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как говорится в пресс-релизе, Crysis 3 станет первым блокбастером 2013 года. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игра посетит PC, Xbox 360 и PS3. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Crysis 3 продемонстрирует захватывающую смесь сендбокса, приправленного продвинутой боевой системой, которая похвастается также вооружением инопланетян&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &quot;Созданная на новейшей технологии Cry Engine, игра похвастается непередаваемым уровнем графики вкупе с потрясающим игровым опытом. Мы не можем дождаться когда наконец игроки заполучат проект в свои руки&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Сеттинг демонстрирует нам Нью-Йорк 2047 года. Пророк из второй части возвращается в город и обнаруживает так называемые Nanodome - новейшую технологию Cell, при помощи которой организация хочет поработить мир вместо того чтобы бороться с инопланетянами Цефами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Игроки по-прежнему столкнутся как с человеческими видами противников, так и с внеземными существами. &lt;br&gt;&lt;br&gt; EA анонсировали также издание Hunter Edition, с которым игроки получат ранний доступ к механическому луку, улучшенному костюму с некоторыми новыми фишками, буст XP для мультиплеера, который сразу откроет пятый уровень прокачки персонажа, уникальные скины для оружия и эксклюзивные бирки. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Территория The New York City Liberty Dome станет тропическим лесом, возлежащим на руинах урбанистического пейзажа - улицы поросли деревьями, а прибрежные зоны превратились в дремучие болота. Внутри этой зоны расположено семь различных районов, называющихся Семь Чудес. Опасный мир заставит вас применять улучшенное вооружение и тактику. Пророк сможет использовать смертельные снаряды блокового лука, а обновленный нанокостюм позволит применять различные технологии инопланетян, что сделает из него самого смертоносного охотника на планете. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Выстроенные корпорацией CELL башни обещали жителям города защиту от внеземных пришельцев, очищая от остатков Цефов разрушенные улицы, однако, на самом деле организация планирует захватить территории, намереваясь в дальнейшем поработить весь мир. За каждым углом вас ждут не только Цефы, но и люди, готовые напасть при первой же возможности. Никто не защищен в развернувшейся мстительной борьбе. Теперь у Пророка гораздо больше жертв, чем раньше. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Crysis 3 Hunter Edition откроет ранний доступ к некоторым фишкам и любой желающий вскоре сможет оформить предзаказ на это издание, которое будет стоить всего 59.99 долларов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Приобретая Hunter Edition, вы получаете сразу несколько заявленных наборов предзаказа: &lt;br&gt;&lt;br&gt; Stalker Pack - помимо самой игры вы получаете ранний доступ к мультиплеерному контенту - полу-автоматическому дробовику Jackal, который придется по вкусу любителям скрытной охоты. Это мощное оружие ближнего боя, оснащенное глушителем, покрыто особым слоем покраски. Кроме того вы получаете два эксклюзивных дог-тага для мультиплеера. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Overkill Pack - сюда входит штурмовая винтовка Typhoon, выстреливающая до 500 патронов в секунду. Typhoon дает игрокам способности легко и просто вернуть себе территорию Liberty Dome. Вас ожидают также две лимитные бирки. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Predator Pack - открывает пистолет-пулемет Feline с эксклюзивным камуфляжем. Высокая скорость стрельбы и магазин на 60 патронов делают Feline незаменимым оружием в боях на ближней дистанции.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/oficialnyj_anons_crysis_3/2012-05-13-98</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/oficialnyj_anons_crysis_3/2012-05-13-98</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 18:02:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики Black Ops 2 сделали Шанхайскую Организацию Сотрудничества врагом игроков</title>
			<description>Марк Ламиа (Mark Lamia) продолжает делиться информацией об игре Call of Duty: Black Ops 2. Как выяснил Gamebomb.ru, на этот раз глава проекта рассказал о противниках, с которыми предстоит столкнуться игрокам – вымышленная Шанхайская Организация Сотрудничества (ШОС). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Настоящая ШОС представляет собой международную организацию, сформированную в 1996 году лидерами Китая, Казахстана, Киргизстана, Таджикистана и России, после чего в группу присоединился народ Узбикистана и в 2001 году организацию переименовали. &lt;br&gt;&lt;br&gt; К 2007 году, в ШОС присоединились такие страны, как Индия, Иран, Монголия и Пакистан, что дало толчок для развития более 20 проектов, начиная от транспорта, энергетики и телекоммуникации, и заканчивая безопасностью, вооружением, международными делами и экономикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В игре Black Ops 2, действие которой будет происходить в 2025 году, организация обзавелась собственными особыми подразделениями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;«Как свидетель происходящих в игре конфликтов вы см...</description>
			<content:encoded>Марк Ламиа (Mark Lamia) продолжает делиться информацией об игре Call of Duty: Black Ops 2. Как выяснил Gamebomb.ru, на этот раз глава проекта рассказал о противниках, с которыми предстоит столкнуться игрокам – вымышленная Шанхайская Организация Сотрудничества (ШОС). &lt;br&gt;&lt;br&gt; Настоящая ШОС представляет собой международную организацию, сформированную в 1996 году лидерами Китая, Казахстана, Киргизстана, Таджикистана и России, после чего в группу присоединился народ Узбикистана и в 2001 году организацию переименовали. &lt;br&gt;&lt;br&gt; К 2007 году, в ШОС присоединились такие страны, как Индия, Иран, Монголия и Пакистан, что дало толчок для развития более 20 проектов, начиная от транспорта, энергетики и телекоммуникации, и заканчивая безопасностью, вооружением, международными делами и экономикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В игре Black Ops 2, действие которой будет происходить в 2025 году, организация обзавелась собственными особыми подразделениями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;«Как свидетель происходящих в игре конфликтов вы сможете столкнуться с этими силами ШОС. Может они даже станут частью мультиплеера. Кто знает?» - говорит Ламиа.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;От сайта http://pendulum.clan.su&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/razrabotchiki_black_ops_2_sdelali_shankhajskuju_organizaciju_sotrudnichestva_vragom_igrokov/2012-05-13-97</link>
			<dc:creator>admin1634</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/razrabotchiki_black_ops_2_sdelali_shankhajskuju_organizaciju_sotrudnichestva_vragom_igrokov/2012-05-13-97</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 18:01:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая Dead Space выйдет в марте 2013 года.</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 128);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Во время звонка своих инвесторов сегодня днем представители EA сообщили, что релиз продолжения франшизы Dead Space нужно ждать в 2013 финансовом году издателя.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&quot;Основные бренды этого года: Madden NFL, FIFA, Sim City, Medal of Honor, Dead Space and Need for Speed и такие хиты для мобильных, как The Simpsons Tapped Out и Bejeweled,&quot; - заявляет ЕА.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-col...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color: rgb(128, 0, 128);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Во время звонка своих инвесторов сегодня днем представители EA сообщили, что релиз продолжения франшизы Dead Space нужно ждать в 2013 финансовом году издателя.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&quot;Основные бренды этого года: Madden NFL, FIFA, Sim City, Medal of Honor, Dead Space and Need for Speed и такие хиты для мобильных, как The Simpsons Tapped Out и Bejeweled,&quot; - заявляет ЕА.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;Неизвестно, действительно ли это Dead Space 3 или же другая игра в серии. В последующей электронном письме пресс-секретарь сказал: «Нет никакой дополнительной информации на сегодня, однако еще есть время для нескольких объявлений о большом проекте от EA на E3 в июне».&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;По слухам, над Dead Space 3 трудятся Visceral Games. В докладе прошлого года предполагается, что игра будет проходить на Планете льда, а не на космическом корабле.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &apos;Trebuchet MS&apos;, Arial; background-color: rgb(255, 255, 255); &quot;&gt;2013 финансовый год у ЕА заканчивается 31 марта 2013 года.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/novaja_dead_space_vyjdet_v_marte_2013_goda/2012-05-13-96</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/novaja_dead_space_vyjdet_v_marte_2013_goda/2012-05-13-96</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 09:06:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новое достижение!)))</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(105, 105, 105);&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot;&gt;Здраствуйте!&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&amp;nbsp;C вами снова &lt;u&gt;&lt;b&gt;Adik&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; cL clana &lt;u&gt;&lt;b&gt;Inline.cfg&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;И у нас появилось новое достижение по развитию сайта.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;m&quot; style=&quot;text-decoration: none; line-height: 18px; text-align: left; background-color: rgb(32, 32, 32); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Прямо на день рождение сайта Pendulum.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i&gt;У нас установился рекорд посещаемости&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i&gt;Каторый состовляет 133 х...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(105, 105, 105);&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot;&gt;Здраствуйте!&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&amp;nbsp;C вами снова &lt;u&gt;&lt;b&gt;Adik&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; cL clana &lt;u&gt;&lt;b&gt;Inline.cfg&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;И у нас появилось новое достижение по развитию сайта.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;m&quot; style=&quot;text-decoration: none; line-height: 18px; text-align: left; background-color: rgb(32, 32, 32); &quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; style=&quot;color: rgb(105, 105, 105);&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Прямо на день рождение сайта Pendulum.ru&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i&gt;У нас установился рекорд посещаемости&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center; &quot;&gt;&lt;i&gt;Каторый состовляет 133 хоста! &amp;nbsp;431 хитса!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#696969&quot; face=&quot;&apos;Comic Sans MS&apos;&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/novoe_dostizhenie/2011-12-08-93</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/novoe_dostizhenie/2011-12-08-93</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 05:05:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Thermaltake: новый корпус для геймеров с космическим дизайном</title>
			<description>Новый корпус и внутри и снаружи окрашен в черный цвет, имеет маленькие прозрачные окна на боковой стенке и алюминиевую лицевую панель. Основной материал, из которого изготовлена новинка – сталь марки SECC. Вес корпуса составляет 6 кг 100 грамм, а его габариты – 46,2×21,6×48,5 см. Thermaltake VF-I может применяться с видеокартами длиной до 32,0 см и CPU-кулерами высотой до 16,8 см. Кроме того, новинка совместима с платами стандартов Micro-ATX и ATX. Корпус имеет посадочные места под пять 3,5-дюймовых и один 2,5-дюймовый накопитель (расположены внутри), а также четыре 5,35-дюймовых и один 3,5-дюймовый внешний отсек и семь слотов расширения. &lt;br&gt;Вентилятор, изначально поставляемый в комплекте с Thermaltake VF-I, имеет уровень шума 16 дБ и вращается со скоростью 1000 об/мин. Кроме того, 120-миллиметровый тыловой вентилятор оснащен голубой светодиодной подсветкой. Опционно к вентилятору можно добавить по одному 120-миллиметровому «пропеллеру» снизу, сбоку и спереди, а также два «пропеллера»...</description>
			<content:encoded>Новый корпус и внутри и снаружи окрашен в черный цвет, имеет маленькие прозрачные окна на боковой стенке и алюминиевую лицевую панель. Основной материал, из которого изготовлена новинка – сталь марки SECC. Вес корпуса составляет 6 кг 100 грамм, а его габариты – 46,2×21,6×48,5 см. Thermaltake VF-I может применяться с видеокартами длиной до 32,0 см и CPU-кулерами высотой до 16,8 см. Кроме того, новинка совместима с платами стандартов Micro-ATX и ATX. Корпус имеет посадочные места под пять 3,5-дюймовых и один 2,5-дюймовый накопитель (расположены внутри), а также четыре 5,35-дюймовых и один 3,5-дюймовый внешний отсек и семь слотов расширения. &lt;br&gt;Вентилятор, изначально поставляемый в комплекте с Thermaltake VF-I, имеет уровень шума 16 дБ и вращается со скоростью 1000 об/мин. Кроме того, 120-миллиметровый тыловой вентилятор оснащен голубой светодиодной подсветкой. Опционно к вентилятору можно добавить по одному 120-миллиметровому «пропеллеру» снизу, сбоку и спереди, а также два «пропеллера» на верхнюю крышку (всего пять штук). Для прокладки шлангов, используемых в системе жидкостного охлаждения, реализованы специальные отверстия на задней стенке корпуса.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/thermaltake_novyj_korpus_dlja_gejmerov_s_kosmicheskim_dizajnom/2011-11-08-90</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/thermaltake_novyj_korpus_dlja_gejmerov_s_kosmicheskim_dizajnom/2011-11-08-90</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:38:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра Modern Warfare 3 уже у пиратов</title>
			<description>РС-версия шутера Modern Warfare 3 появилась в Сети почти за две недели до официального релиза. По слухам, диски были похищены с одного из складов в Сан-Франциско. В файлообменных сетях уже можно найти нелегальные копии Modern Warfare 3, а предприимчивые пираты быстро организовали выпуск дисков с игрой. &lt;br&gt;Activision быстро отреагировала и предприняла меры. Издатели наняли детективов, которые выслеживают пользователей, скачавших пиратские копии Modern Warfare 3, после чего приходят к ним домой с требованием удалить игру или заплатить штраф в 5000 долларов. Конечно, найти и наказать всех пиратов не удастся, но вряд ли эта утечка серьезно повредить продажам Modern Warfare 3, большая часть потенциальных покупателей которой играет на консолях. &lt;br&gt;Отметим, что накануне компания &quot;Новый Диск&quot; начала принимать предварительные заказы на шутер Call of Duty: Modern Warfare 3. Оставить заявку можно на этой странице. Там же можно заказать цифровую версию игры, чтобы получить ее в день релиза — 8 н...</description>
			<content:encoded>РС-версия шутера Modern Warfare 3 появилась в Сети почти за две недели до официального релиза. По слухам, диски были похищены с одного из складов в Сан-Франциско. В файлообменных сетях уже можно найти нелегальные копии Modern Warfare 3, а предприимчивые пираты быстро организовали выпуск дисков с игрой. &lt;br&gt;Activision быстро отреагировала и предприняла меры. Издатели наняли детективов, которые выслеживают пользователей, скачавших пиратские копии Modern Warfare 3, после чего приходят к ним домой с требованием удалить игру или заплатить штраф в 5000 долларов. Конечно, найти и наказать всех пиратов не удастся, но вряд ли эта утечка серьезно повредить продажам Modern Warfare 3, большая часть потенциальных покупателей которой играет на консолях. &lt;br&gt;Отметим, что накануне компания &quot;Новый Диск&quot; начала принимать предварительные заказы на шутер Call of Duty: Modern Warfare 3. Оставить заявку можно на этой странице. Там же можно заказать цифровую версию игры, чтобы получить ее в день релиза — 8 ноября.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/igra_modern_warfare_3_uzhe_u_piratov/2011-11-08-89</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/igra_modern_warfare_3_uzhe_u_piratov/2011-11-08-89</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:37:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Benq становится официальным партнером Virtus.pro</title>
			<description>Российская команда Virtus.pro объявила о сотрудничестве с компанией BenQ – одним из крупнейших производителей компьютерных мониторов и других технических устройств.&lt;br&gt;Согласно предоставленной информации, начиная с сегодняшнего дня, монитор BenQ XL2410T становится официальным дисплеем команды Virtus.pro, и именно на таких мониторах уже с этой недели игроки будут готовиться к предстоящим турнирам. Сообщается, что этот монитор разрабатывался специально для геймеров и ранее был представлен на шоу-турнире по Counter-Strike – «BenQ Challenge». Помимо этого, в рамках сотрудничества с BenQ, организация Virtus.pro запускает бесплатную рейтинговую систему для Counter-Strike 1.6, и первый сезон этого газера пройдёт с 15 ноября по 15 января. По результатам сезона среди прочих призов будет разыгран и один из тех самых супермониторов модели XL2410T. И конечно уже в ближайшее время новую форму команды Virtus.pro украсит логотип компании BenQ.&lt;br&gt;Комментарий руководителя проекта Virtus.pro Антона «Sn...</description>
			<content:encoded>Российская команда Virtus.pro объявила о сотрудничестве с компанией BenQ – одним из крупнейших производителей компьютерных мониторов и других технических устройств.&lt;br&gt;Согласно предоставленной информации, начиная с сегодняшнего дня, монитор BenQ XL2410T становится официальным дисплеем команды Virtus.pro, и именно на таких мониторах уже с этой недели игроки будут готовиться к предстоящим турнирам. Сообщается, что этот монитор разрабатывался специально для геймеров и ранее был представлен на шоу-турнире по Counter-Strike – «BenQ Challenge». Помимо этого, в рамках сотрудничества с BenQ, организация Virtus.pro запускает бесплатную рейтинговую систему для Counter-Strike 1.6, и первый сезон этого газера пройдёт с 15 ноября по 15 января. По результатам сезона среди прочих призов будет разыгран и один из тех самых супермониторов модели XL2410T. И конечно уже в ближайшее время новую форму команды Virtus.pro украсит логотип компании BenQ.&lt;br&gt;Комментарий руководителя проекта Virtus.pro Антона «Sneg1» Черепенникова:&lt;br&gt;«Благодаря этому сотрудничеству мы сможем дальше развивать проект и работать с комьюнити. BenQ поддерживает множество известных прогеймеров по всему миру, и приятно, что наше игровое сообщество вызывает не меньший интерес. Важным фактором для Virtus.pro является длительность контракта сроком на один год, что обеспечивает стабильность проекта и подтверждает, что IT-компании оценивают киберспорт как перспективное направление».&lt;br&gt;Комментарий менеджера по продукции BenQ Олега Михайлова:&lt;br&gt;«Мы в BenQ рады возможности сотрудничества с такой известной командой, как Virtus.pro. Мы убеждены, что наши мониторы полностью соответствуют ожиданиям игроков, более того, превосходят самые высокие требования, предъявляемые прогеймерами к оборудованию, допущенному к игровым турнирам. Совместная работа с Virtus.pro позволит продемонстрировать как мастерство команды, так и превосходное качество мониторов, предоставленных BenQ, на которых достижим любой, даже самый фантастический результат».</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/benq_stanovitsja_oficialnym_partnerom_virtus_pro/2011-11-08-88</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/benq_stanovitsja_oficialnym_partnerom_virtus_pro/2011-11-08-88</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:36:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hacker: «Мы разошлись, как подобает...»</title>
			<description>Роман «hacker» Абрамов, ещё со всем недавно выступавший в составе Virtus.pro, а ныне перешедший в коллектив GRAND, дал небольшое интервью нашему сайту касаемо всех нюансов недавней смены состава «медведей». &lt;br&gt;(GoodGame: Роман Абрамов в составе VP на WCG Russia 2011)&lt;br&gt;Когда ты узнал о том, что команда приняла решение о твоём исключении из команды? Как ты отреагировал на эту новость?&lt;br&gt;- Я узнал об этом по телефону, хотя новость уже как 40 минут висела на сайте Virtuspro.org. В принципе, я знал, что такое может произойти, но приятного во всей этой ситуации было мало.&lt;br&gt;Выполнил ли проект VP свои обязательства перед тобой?&lt;br&gt;- Да, всё было выполнено полностью, и мы разошлись, как подобает, без претензий и истерик.&lt;br&gt;Что-то можешь сказать о причинах своего ухода?&lt;br&gt;- Тут у каждого своя правда. К примеру, я могу сказать, что команда давно уже хотела меня убрать, и неудачный для команды BenQ Challenge окончательно расставил все точки над «i». Я думаю проблема ещё в наших отношениях ...</description>
			<content:encoded>Роман «hacker» Абрамов, ещё со всем недавно выступавший в составе Virtus.pro, а ныне перешедший в коллектив GRAND, дал небольшое интервью нашему сайту касаемо всех нюансов недавней смены состава «медведей». &lt;br&gt;(GoodGame: Роман Абрамов в составе VP на WCG Russia 2011)&lt;br&gt;Когда ты узнал о том, что команда приняла решение о твоём исключении из команды? Как ты отреагировал на эту новость?&lt;br&gt;- Я узнал об этом по телефону, хотя новость уже как 40 минут висела на сайте Virtuspro.org. В принципе, я знал, что такое может произойти, но приятного во всей этой ситуации было мало.&lt;br&gt;Выполнил ли проект VP свои обязательства перед тобой?&lt;br&gt;- Да, всё было выполнено полностью, и мы разошлись, как подобает, без претензий и истерик.&lt;br&gt;Что-то можешь сказать о причинах своего ухода?&lt;br&gt;- Тут у каждого своя правда. К примеру, я могу сказать, что команда давно уже хотела меня убрать, и неудачный для команды BenQ Challenge окончательно расставил все точки над «i». Я думаю проблема ещё в наших отношениях с одним человеком из команды. Они повлияли на это решение.&lt;br&gt;Какие проблемы были в коллективе в последнее время? Считаешь ли ты что приход LeX’a вместо тебя поможет как-то решить эти проблемы или, напротив, ситуация лишь усугубится?&lt;br&gt;- В нашем составе в последнее время наметился настоящий игровой спад. У нас не было практически никакой моральной составляющей после ряда обидных поражений. Мы просто играли, говорили информацию и всё. Я, думаю, LeX, конечно, поможет ребятам именно в этом компоненте. Поживём – увидим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Решение продолжить играть в CS было принято тобой сразу же после ухода или ты согласился играть лишь в конкретной команде?&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я же не собирался завязывать, по крайней мере, до декабря, а дальше — как сложится жизнь. А по поводу нынешней команды мне приятно играть с MNR’ом, Hally и Kio, и я с радостью согласился на их предложение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кстати, расскажи про коллектив GRAND. Почему именно эти игроки попали в состав? Насколько серьёзны планы игроков и команды? На каких турнирах мы сможем увидеть вас?&lt;br&gt;&lt;br&gt;- С Hally и MNR’ом я уже давно играл и могу вручаться за них, с Kio я тоже очень давно знаком, то есть, по сути, мы коллектив из старой компании. По поводу delm1k’a не могу сказать ничего плохого или хорошего, так как я мало с ним играл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тебя сватают в Moscow Five на место пятого игрока? Были ли у тебя какие-то разговоры с руководством «горожан» на эту тему? Если не было, то, как бы ты отреагировал на такое предложение, появись оно в будущем?&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Нет, разговоров никаких не было. Скорее всего, я бы пошёл к ним, что тут думать… *улыбается*&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что ты можешь сказать болельщикам, которые симпатизировали и тебе лично, и команде VP? Получается, что у них небольшая дилемма, за кого же болеть…&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Спасибо ребятам, которые за нас и в частности за меня болели и переживали. Я очень рад, что выступал в этом составе на протяжении десяти месяцев. Желаю «виртусам» удачи!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Постарайся вспомнить своё самое яркое впечатление, относящееся к периоду игры за «медведей»?&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Я думаю это первый день финала IC Supercup 8, когда мы приехали в клуб. У нас была очень сложная группа, и все, конечно, думали, что мы выйдем с третьего места, если вообще выйдем. А мы просто показывали такую классную игру, что никто нас не смог остановить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомним, что накануне Роман вместе с командой гранд занял первое место на национальных отборочных к IEM Kiev.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/hacker_my_razoshlis_kak_podobaet/2011-11-08-87</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/hacker_my_razoshlis_kak_podobaet/2011-11-08-87</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:35:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Максимальная комплектация. НТС Rhyme начинают продавать в России</title>
			<description>Производитель утверждает, что устройство нацелено на широкий рынок, однако большинство разбирающихся в предмете наверняка скажет: это смартфон для девушек. Или для юношей, не чуждых всего стильного и цветного. Аппарат будет поставляться в трех цветовых вариантах - песочном (скорее, цвета яичной скорлупы), серо-голубом и (появится на российском рынке несколько позже) сливовом. Лично я особо элегантным этот смартфон не назвал бы - да, он выделяется из общей массы темных пластиковых параллелепипедов, но уж слишком проста и незамысловата его внешность. Мне кажется, модницам хотелось бы от телефона чего-то большего в плане имиджа. &lt;br&gt;С точки зрения &quot;мегапикселей и мегагерц&quot; Rhyme заметно подотстал от флагманов тайваньской фирмы, таких как Sensation XL и Sensation XE. По сути это тот же HTC Desire S, обзор которого Вести.Ru публиковали этой весной. У смартфона гигагерцевый процессор, 3,7-дюймовый S-LCD экран разрешением 480 на 800 точек, правда, побольше встроенной памяти. &lt;br&gt;Но при этом а...</description>
			<content:encoded>Производитель утверждает, что устройство нацелено на широкий рынок, однако большинство разбирающихся в предмете наверняка скажет: это смартфон для девушек. Или для юношей, не чуждых всего стильного и цветного. Аппарат будет поставляться в трех цветовых вариантах - песочном (скорее, цвета яичной скорлупы), серо-голубом и (появится на российском рынке несколько позже) сливовом. Лично я особо элегантным этот смартфон не назвал бы - да, он выделяется из общей массы темных пластиковых параллелепипедов, но уж слишком проста и незамысловата его внешность. Мне кажется, модницам хотелось бы от телефона чего-то большего в плане имиджа. &lt;br&gt;С точки зрения &quot;мегапикселей и мегагерц&quot; Rhyme заметно подотстал от флагманов тайваньской фирмы, таких как Sensation XL и Sensation XE. По сути это тот же HTC Desire S, обзор которого Вести.Ru публиковали этой весной. У смартфона гигагерцевый процессор, 3,7-дюймовый S-LCD экран разрешением 480 на 800 точек, правда, побольше встроенной памяти. &lt;br&gt;Но при этом аппарат упакован в новый корпус и оснащен заметно более функциональным программным обеспечением - интерфейсной надстройкой HTC Sense 3.5. Rhyme подлиннее и пошире, но при этом тоньше &quot;родственника&quot;. Габариты составляют 119 x 60,8 x 10,85 мм при весе 132 грамма. Есть основная (5 мегапикселей, светодиодная вспышка) и фронтальная (с VGA-разрешением) камеры. &lt;br&gt;Пожалуй, главная &quot;фишка&quot; HTC Rhyme - комплект поставки. В нем вместе с собственно &quot;трубкой&quot; идут несколько полезных и даже уникальных аксессуаров. Во-первых, это качественные изолирующие наушники-затычки с резиновыми насадками и микрофоном с управляющими клавишами на проводе типа &quot;лапша&quot; - такой сложнее запутать. Во-вторых - док-станция, подзаряжающая устройство и работающая по совместительству Bluetooth-громкоговорителем. В-третьих - простой и, в общем-то, невыразительный чехол из кожзаменителя. &lt;br&gt;А вот четвертый аксессуар из комплекта поставки весьма неожиданный. Штучка под названием HTC Charm представляет из себя матовый пластиковый кубик размером меньше кусочка сахара на проводе, подключаемом к 3,5-мм разъему на смартфоне. В момент поступления звонка или SMS Charm начинает мигать. Особенно полезен аксессуар будет девушкам, носящим аксессуар в сумочке. Фонарик-кубик можно прикрепить снаружи (если крепежная клипса) и, таким образом, не пропустить ни одного звонка или сообщения. К тому же, потянув за шнур, смартфон легко можно извлечь на свет божий, какой бы хаос ни царил внутри сумки. &lt;br&gt;Для Rhyme производятся (но продаются отдельно) выполненные в том же стиле автомобильный Bluetooth-громкоговоритель, монофоническая гарнитура-наушник и даже спортивный чехол с надежным креплением за руку. Он пригодится тем, что захочет использовать встроенные спортивные приложения. &lt;br&gt;Помимо дизайна и аксессуаров, основные отличия HTC Rhyme от Desire S заключаются в программном обеспечении. Версия Android - 2.3.4 (уже не самая свежая в свете грядущего выхода Galaxy Nexus с Android 4.0). Но поверх нее установлена интерфейсная оболочка HTC Sense самой новой версии, 3.5, то есть все экранные элементы и многие функции телефона заметно отличается от таковых у обычного &quot;андроида&quot;. &lt;br&gt;Во-первых, серьезно поменялся главный экран. Фирменный совмещенный виджет с часами и погодой изменился до неузнаваемости, стал скромным и не бросающимся в глаза, практически в минималистичном стиле Windows Phone. Слева на главном экране расположился оригинальный виджет для доступа к основным функциям и приложениям. В компактном виде это просто вертикальный ряд значков, но каждый из них можно расширить нажатием на правый край, открыв доступ к связанным функциям. Не поработав с телефоном пары дней, сложно сказать, насколько это будет удобно. &lt;br&gt;Усовершенствована камера устройства. Видео Full HD, как камера в HTC Sensation, она, правда, не снимает (максимум - 720p), зато есть функция &quot;замедленной съемки&quot;. Аппарат снимает видео с частотой 60 кадров в секунду, а потом воспроизводит его на обычных 30, в результате создается эффект замедленного движения. С таким эффектом хорошо снимать динамичные сцены, однако для полноты картины хорошо бы тогда уж получить в смартфоне полноценный видеоредактор. Он есть, но в зачаточном виде - позволяет лишь обрезать ролик до нужной длины, но совмещать несколько видео вместе и накладывать музыкальную дорожку, увы, нельзя. &lt;br&gt;Фотографии камера научилась снимать куда быстрее, чем в более ранних моделях HTC. Их можно обработать во встроенном фоторедакторе и придать им с помощью специальных фильтров особое настроение. Появился и режим для съемки панорамных снимков, смартфон помогает вам сделать несколько сопряженных кадров, а затем &quot;склеивает&quot; из них панораму. Также поддерживается режим HDR (позволяет максимально качественно проработать как слишком светлые, так и слишком темные участки кадра) и распознавание лиц. &lt;br&gt;Комплект из телефона, обычного чехла, стереонаушников, светящегося брелка-индикатора и док-станции продается на первых порах по цене 22990 рублей. Мне кажется, это довольно дорого. За те же деньги в Москве можно купить куда более технически продвинутый HTC Sensation XE с двухъядерным процессором 1500 МГц, 8-мегапиксельной камерой и экраном с большей диагональю и разрешением. Тем же, кто просто хочет купить себе смартфон HTC с адекватными характеристиками, лучше вообще купить уже упомянутый Desire S (от 12 700 рублей, в среднем порядка 15 тысяч). &lt;br&gt;В то же время, переплатив за Rhyme, пользователь получит неплохой набор аксессуаров и телефон, уже полностью готовый к работе с онлайн-сервисами. В HTC Sense встроены большинство самых необходимых приложений, так что неискушенные пользователи (напомню, большинство владельцев новой модели наверняка составят представительницы прекрасного пола) смогут вообще не задумываться о выборе и установке программ.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/maksimalnaja_komplektacija_nts_rhyme_nachinajut_prodavat_v_rossii/2011-11-08-86</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/maksimalnaja_komplektacija_nts_rhyme_nachinajut_prodavat_v_rossii/2011-11-08-86</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:34:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apple объяснила проблемы с батареей в iPhone</title>
			<description>Напомним, на проблемы с батареей пользователи &quot;яблочных&quot; смартфонов начали жаловаться сразу после выхода новой операционной системы для них iOS5. Обнаружили проблемы с батареей и те, кто купил новые iPhone 4S. Вместо полутора-двух суток заряда аппарата многим перестало хватать даже на обычный восьмичасовой рабочий день. Многие пользователи на форуме Apple пишут, что новый iPhone разряжается буквально на глазах - по 1% каждые 3-4 минуты - даже в заблокированном состоянии, другие - по 15% за каждый час режима ожидания. &lt;br&gt;Одним из первых обнаружил проблему обозреватель техноблога TechСrunch. По его словам, он полностью зарядил свой iPhone 4S утром, перед тем как выйти из дома, а через 8 часов обнаружил, что устройство полностью израсходовало заряд батареи, и не смог его включить. За эти 8 часов пользователь совершил 6 или 7 звонков длительностью не более 5 минут каждый и около 2,5 часов провел в Интернете. Остальное время аппарат находился в режиме ожидания. И это значительно отличается...</description>
			<content:encoded>Напомним, на проблемы с батареей пользователи &quot;яблочных&quot; смартфонов начали жаловаться сразу после выхода новой операционной системы для них iOS5. Обнаружили проблемы с батареей и те, кто купил новые iPhone 4S. Вместо полутора-двух суток заряда аппарата многим перестало хватать даже на обычный восьмичасовой рабочий день. Многие пользователи на форуме Apple пишут, что новый iPhone разряжается буквально на глазах - по 1% каждые 3-4 минуты - даже в заблокированном состоянии, другие - по 15% за каждый час режима ожидания. &lt;br&gt;Одним из первых обнаружил проблему обозреватель техноблога TechСrunch. По его словам, он полностью зарядил свой iPhone 4S утром, перед тем как выйти из дома, а через 8 часов обнаружил, что устройство полностью израсходовало заряд батареи, и не смог его включить. За эти 8 часов пользователь совершил 6 или 7 звонков длительностью не более 5 минут каждый и около 2,5 часов провел в Интернете. Остальное время аппарат находился в режиме ожидания. И это значительно отличается от заявленных на презентации технических показателей. Согласно спецификации, батарея iPhone 4S рассчитана на 200 часов в режиме ожидания, на 8 часов активных разговоров и до 6 часов использования Интернета в сетях 3G. &lt;br&gt;Как передает AllThingsDigital, Apple в среду признала наличие проблем. &quot;Небольшое количество потребителей сообщают о меньшей, чем ожидалось, продолжительности работы от батареи устройств с iOS 5, - заявили в компании. - Мы обнаружили несколько ошибок, которые сокращают время работы от батареи, и выпустим обновление программного обеспечения, чтобы исправить их, в течение нескольких недель&quot;. От более развернутых комментариев в Купертино отказались. &lt;br&gt;Некоторые пользователи, впрочем, уже нашли, как продлить жизнь своих i-устройств. Для этого они, в частности, сокращают количество оповещений от установленных на смартфон программ, а также отключают функцию, автоматически определяющую часовой пояс в зависимости от местоположения аппарата. Обещанное Apple обновление, скорее всего, выйдет совсем скоро. Как пишет MacRumors, бета-версия iOS версии 5.0.1 уже доступна разработчикам. В ней исправлены ошибки, приводившие к преждевременному разряду батареи, новые жесты работают не только на iPad 2, но и на iPad 1, улучшена работа с документами через &quot;облачный&quot; сервис iCloud. Кроме того, голосовую помощницу Siri лучше обучили особенностям австралийского английского. &lt;br&gt;Нынешняя история с батареей iPhone во многом повторяет скандал, случившийся летом 2010 года. Тогда, в первые недели после выхода в продажу iPhone 4, тысячи пользователей стали жаловаться на плохое качество приема у аппарата и даже потерю связи. Выяснилось, что происходит это, если охватывать смартфон рукой определенным образом - этот &quot;прием&quot; получил название &quot;хватка смерти&quot;. Возмущающихся было так много, что некоторые даже допускали возможность отзыва устройства с рынка для доработки. Но Apple успокоила бурю народного гнева, предложив пользователям бесплатные пластиковые чехлы -&quot;бамперы&quot;, которые успешно устраняли проблему.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/apple_objasnila_problemy_s_batareej_v_iphone/2011-11-08-85</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/apple_objasnila_problemy_s_batareej_v_iphone/2011-11-08-85</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:32:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скоро в составе команды MoscowFive по CS могут произойти серьезные перемены.</title>
			<description>Скоро в составе команды MoscowFive по CS могут произойти серьезные перемены. Об этом сообщил Дмитрий Смелый.&lt;br&gt;На турнире ESWC 2011 в Париже, российская команда M5 заняла лишь пятое место, уступив в четвертьфиналах коллективу NaVi. Сразу же после этого, владелец команды MoscowFive — Дмитрий Смелый заявил в своем блоге, что у него «на прицеле» один из игроков. Мы обратились за комментарием к Дмитрию, и он пояснил нам, что у него на прицеле один из игроков, которого он хочет кикнуть из состава команды из-за неутешительной игры команды в плейоффе ESWC 2011. Кого именно уберут из команды, Дмитрий сообщать отказался, сославшись на то, что все будет решаться на общем сборе, на котором и подведут командные итоги ESWC 2011.&lt;br&gt;В комьюнити уже ходят слухи, что Дмитрий Смелый собирается убрать из состава Xek`a, ed1k`a или romjke. Чтобы заменить ушедшего игрока, в команду предположительно возьмут hacker`a. Информация о конкретных кандидатурах еще не подтверждена, поэтому мы будем держать вас в к...</description>
			<content:encoded>Скоро в составе команды MoscowFive по CS могут произойти серьезные перемены. Об этом сообщил Дмитрий Смелый.&lt;br&gt;На турнире ESWC 2011 в Париже, российская команда M5 заняла лишь пятое место, уступив в четвертьфиналах коллективу NaVi. Сразу же после этого, владелец команды MoscowFive — Дмитрий Смелый заявил в своем блоге, что у него «на прицеле» один из игроков. Мы обратились за комментарием к Дмитрию, и он пояснил нам, что у него на прицеле один из игроков, которого он хочет кикнуть из состава команды из-за неутешительной игры команды в плейоффе ESWC 2011. Кого именно уберут из команды, Дмитрий сообщать отказался, сославшись на то, что все будет решаться на общем сборе, на котором и подведут командные итоги ESWC 2011.&lt;br&gt;В комьюнити уже ходят слухи, что Дмитрий Смелый собирается убрать из состава Xek`a, ed1k`a или romjke. Чтобы заменить ушедшего игрока, в команду предположительно возьмут hacker`a. Информация о конкретных кандидатурах еще не подтверждена, поэтому мы будем держать вас в курсе событий.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/skoro_v_sostave_komandy_moscowfive_po_cs_mogut_proizojti_sereznye_peremeny/2011-11-08-84</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/skoro_v_sostave_komandy_moscowfive_po_cs_mogut_proizojti_sereznye_peremeny/2011-11-08-84</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 07:31:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Умер основатель Apple Стив Джобс</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;На 57-м году жизни, 5 октября скончался основатель компании Apple, Стив Джобс, еще не давно у него была пересадка печени 20 летнего молодого человека который погиб в автокатастрофе, уже в августе 2011 у него обнаружили рак печени, а уже потом и поджелудочный железы. &lt;br&gt; P.S. Как заметил Президент США Барак Обама: &quot;Наверное, нет большего признания его успеха, чем тот факт, что большинство населения узнали о его смерти через устройство, изобретенное им же&quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;На 57-м году жизни, 5 октября скончался основатель компании Apple, Стив Джобс, еще не давно у него была пересадка печени 20 летнего молодого человека который погиб в автокатастрофе, уже в августе 2011 у него обнаружили рак печени, а уже потом и поджелудочный железы. &lt;br&gt; P.S. Как заметил Президент США Барак Обама: &quot;Наверное, нет большего признания его успеха, чем тот факт, что большинство населения узнали о его смерти через устройство, изобретенное им же&quot;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/umer_osnovatel_apple_stiv_dzhobs/2011-10-08-81</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/umer_osnovatel_apple_stiv_dzhobs/2011-10-08-81</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:42:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонсирована дата релиза Star Wars: The Old Republic</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;BioWare объявила о дате релиза MMO Star Wars: The Old Republic. Игра выйдет на североамериканский рынок 20 декабря 2011 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость подписки на SWTOR зависит от количества месяцев. Подписка на 1 месяц обойдется в $14.99, трехмесячный доступ будет стоить $41.97 ($13.99 в месяц), а полугодовая подписка — $77.94 ($12.99 в месяц).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждая копия игры Star Wars: The Old Republic поступает в продажу с бесплатным доступом на 30 дней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью Eurogamer, основатель BioWare Грег Зищук (Greg Zeschuk) отметил, что планируется полномасшабная экспансия SWTOR: &lt;br&gt; «World of Warcraft стартовал в США в 2004 году, а спустя пол-года — в Европе. Корейские проекты запускаются медленно. Мы же планируем действительно большой запуск. Это будет один из крупнейших онлайновых проектов в мире. Мы тщательно все планируем и тестируем перед запуском игры, чтобы пользователи и фанаты не испытали ни малейшего ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;BioWare объявила о дате релиза MMO Star Wars: The Old Republic. Игра выйдет на североамериканский рынок 20 декабря 2011 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость подписки на SWTOR зависит от количества месяцев. Подписка на 1 месяц обойдется в $14.99, трехмесячный доступ будет стоить $41.97 ($13.99 в месяц), а полугодовая подписка — $77.94 ($12.99 в месяц).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждая копия игры Star Wars: The Old Republic поступает в продажу с бесплатным доступом на 30 дней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В интервью Eurogamer, основатель BioWare Грег Зищук (Greg Zeschuk) отметил, что планируется полномасшабная экспансия SWTOR: &lt;br&gt; «World of Warcraft стартовал в США в 2004 году, а спустя пол-года — в Европе. Корейские проекты запускаются медленно. Мы же планируем действительно большой запуск. Это будет один из крупнейших онлайновых проектов в мире. Мы тщательно все планируем и тестируем перед запуском игры, чтобы пользователи и фанаты не испытали ни малейшего разочарования.»&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/anonsirovana_data_reliza_star_wars_the_old_republic/2011-10-08-80</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/anonsirovana_data_reliza_star_wars_the_old_republic/2011-10-08-80</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:40:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>City of Heroes перешла на «free-to-play»</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра производства Paragon Studios и NCsoft под названием City of Heroes теперь использует популярную схему «free-to-play».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В City of Heroes: Freedom игрок найдет обновленное руководство по игре, вохможность настройки параметров персонажа, сюжетные миссии, а за отдельную плату получит возможность доступа к дополнительным сюжетным поворотам, эксклюзивному контенту и настройкам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, City of Heroes стала еще одной многопользовательской игрой о супергероях, которая, вслед за Champions Online и DC Universe Online, перешла на бизнес-модель с использованием микротранзакций.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра производства Paragon Studios и NCsoft под названием City of Heroes теперь использует популярную схему «free-to-play».&lt;br&gt;&lt;br&gt;В City of Heroes: Freedom игрок найдет обновленное руководство по игре, вохможность настройки параметров персонажа, сюжетные миссии, а за отдельную плату получит возможность доступа к дополнительным сюжетным поворотам, эксклюзивному контенту и настройкам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Таким образом, City of Heroes стала еще одной многопользовательской игрой о супергероях, которая, вслед за Champions Online и DC Universe Online, перешла на бизнес-модель с использованием микротранзакций.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/city_of_heroes_pereshla_na_free_to_play/2011-10-08-79</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/city_of_heroes_pereshla_na_free_to_play/2011-10-08-79</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:39:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Демо-версия Need for Speed: The Run выйдет в октябре</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;ЕА заявила, что демонстрационная врсия игры Need for Speed: The Run станет доступной для публики с 18 октября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как сообщает playfront.de, в демо-версии можно погонять на Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni по двум трассам. Если привлечь к скачиванию демо кого-то из друзей, то станет доступна еще одна машина - Porsche 911 Carrera S.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз полноценной версии игры намечен на 18 ноября. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет The Run вновь погружает игрока в мир подпольных гонок, рассказывая о темной стороне панамериканских заездов от Сан-Франциско до Нью-Йорка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработкой занимается коллектив Black Box, создававший игры этой серии с 2002 по 2008 год, включая NFS Underground и NFS Most Wanted.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Need for Speed: The Run использует новый движок DICE под названием Frostbite 2.0, который также таится в недрах кода Battlefield 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;ЕА заявила, что демонстрационная врсия игры Need for Speed: The Run станет доступной для публики с 18 октября.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как сообщает playfront.de, в демо-версии можно погонять на Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni по двум трассам. Если привлечь к скачиванию демо кого-то из друзей, то станет доступна еще одна машина - Porsche 911 Carrera S.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз полноценной версии игры намечен на 18 ноября. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжет The Run вновь погружает игрока в мир подпольных гонок, рассказывая о темной стороне панамериканских заездов от Сан-Франциско до Нью-Йорка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разработкой занимается коллектив Black Box, создававший игры этой серии с 2002 по 2008 год, включая NFS Underground и NFS Most Wanted.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Need for Speed: The Run использует новый движок DICE под названием Frostbite 2.0, который также таится в недрах кода Battlefield 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/demo_versija_need_for_speed_the_run_vyjdet_v_oktjabre/2011-10-08-78</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/demo_versija_need_for_speed_the_run_vyjdet_v_oktjabre/2011-10-08-78</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:37:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 Beta стартует через неделю</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;DICE положила конец досужим слухам и вымыслам, заявив, что старт бета-версии мультиплеера Battlefield 3 будет дан 29 сентября на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;Игрокам будет доступна карта Operation Metro map, а из игровых режимов — Rush. Те, кто оформит предварительный заказ на игру, смогут получить доступ раньше остальных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владельца прошлогодней версии Limited Edition игры Medal of Honor или оформившие предварительный заказ на Battlefield 3 на «еашном» сервисе Origin смогут получить доступ к бета-версии 27 сентября, на два дня раньше других игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, DICE подтвердила, что игроки в бета-версию Battlefield 3 получат возможность доступа к социальной сети Battlelog.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра B...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;DICE положила конец досужим слухам и вымыслам, заявив, что старт бета-версии мультиплеера Battlefield 3 будет дан 29 сентября на платформах PC, Xbox 360 и PlayStation 3.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;Игрокам будет доступна карта Operation Metro map, а из игровых режимов — Rush. Те, кто оформит предварительный заказ на игру, смогут получить доступ раньше остальных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Владельца прошлогодней версии Limited Edition игры Medal of Honor или оформившие предварительный заказ на Battlefield 3 на «еашном» сервисе Origin смогут получить доступ к бета-версии 27 сентября, на два дня раньше других игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, DICE подтвердила, что игроки в бета-версию Battlefield 3 получат возможность доступа к социальной сети Battlelog.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра Battlefield 3 выйдет в свет 25 октября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/battlefield_3_beta_startuet_cherez_nedelju/2011-10-08-77</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/battlefield_3_beta_startuet_cherez_nedelju/2011-10-08-77</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:36:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>о Dead Island снимут фильм</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Фильмов про зомби много не бывает, не так ли? КомпанияLionsgate, видимо, тоже так думает, если приобрела у Deep Silver права на съемки фильма по проекту Dead Island. Как сообщается в пресс-релизе, источником вдохновения станет первоначальный CGI-трейлер игры. Кроме того, создатели фильма надеются вдохнуть нечто новое в этот жанр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В настоящее время картина находится на стадии предподготовки. Возглавляет работу Шон Дэниэл (Sean Daniel), известный в качестве продюсера фильмов «Майкл», «Мумия», «Мумия возвращается» и т.д.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Фильмов про зомби много не бывает, не так ли? КомпанияLionsgate, видимо, тоже так думает, если приобрела у Deep Silver права на съемки фильма по проекту Dead Island. Как сообщается в пресс-релизе, источником вдохновения станет первоначальный CGI-трейлер игры. Кроме того, создатели фильма надеются вдохнуть нечто новое в этот жанр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В настоящее время картина находится на стадии предподготовки. Возглавляет работу Шон Дэниэл (Sean Daniel), известный в качестве продюсера фильмов «Майкл», «Мумия», «Мумия возвращается» и т.д.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/o_dead_island_snimut_film/2011-10-08-76</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/o_dead_island_snimut_film/2011-10-08-76</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:31:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У Crytek большие планы на Homefront 2</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Мало кто счел новость о том, что ЕА передала права на работу с Homefront 2 студии Crytek, большим событием. Ну, сделает эта команда еще один шутерок на своем новом движке и двинется дальше – к чему-нибудь более масштабному. Однако, вCrytek думают иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исполнительный директор студии Цеват Ейри (Cevat Yerli) заявил, что Homefront 2 будет чем-то большим, нежели «еще один FarCry или Crysis». Даже больше, он сказал, что эта игра станет «лучшим тайтлом, созданным командой за все время».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Homefront это Homefront, а Crysis это Crysis. Конечно, будут различия между работами Crytek и Crytek UK, но говорить о том, как будет выглядеть геймплей Homefront 2, пока рано».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз проекта запланирован на 2014 год.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Мало кто счел новость о том, что ЕА передала права на работу с Homefront 2 студии Crytek, большим событием. Ну, сделает эта команда еще один шутерок на своем новом движке и двинется дальше – к чему-нибудь более масштабному. Однако, вCrytek думают иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Исполнительный директор студии Цеват Ейри (Cevat Yerli) заявил, что Homefront 2 будет чем-то большим, нежели «еще один FarCry или Crysis». Даже больше, он сказал, что эта игра станет «лучшим тайтлом, созданным командой за все время».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Homefront это Homefront, а Crysis это Crysis. Конечно, будут различия между работами Crytek и Crytek UK, но говорить о том, как будет выглядеть геймплей Homefront 2, пока рано».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз проекта запланирован на 2014 год.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/u_crytek_bolshie_plany_na_homefront_2/2011-10-08-75</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/u_crytek_bolshie_plany_na_homefront_2/2011-10-08-75</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 05:29:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>P.E.S 2012</title>
			<description>Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.</description>
			<content:encoded>Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-10-07-74</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-10-07-74</guid>
			<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 19:09:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МЫ зарегались на турнире</title>
			<description>&lt;p&gt;МЫ подали заявку на туринире по CSS v34&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;подробности тут&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;МЫ подали заявку на туринире по CSS v34&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;подробности тут&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/my_zaregalis_na_turnire/2011-10-05-70</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/my_zaregalis_na_turnire/2011-10-05-70</guid>
			<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 11:13:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>P.E.S 2012</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-10-04-68</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-10-04-68</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Oct 2011 08:10:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Трагедия в Ярославской области упал самолёт с командой XK Локомотив</title>
			<description>&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Самолет Як-42 с командой ярославского «Локомотива», выполнявший чартер на Минск, в среду около 16:00 по московскому времени упал при взлете в аэропорту Туношна (Ярославская область). Всего на борту с учетом членов экипажа было 45 человек, 43 из которых погибли, сообщает портал «Ярновости».&lt;br&gt;Корреспондент Sportbox.ru в Ярославле Александра Сергеева сообщает, что из 37 членов команды, находившихся на борту, выжил только один - нападающий Александр Галимов, который был доставлен в больницу с 80 процентами ожогов тела. По предварительным данным, самолет потерпел крушение из-за того, что при взлете столкнулся с антенной маяка, расположенной за полосой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;( Отметим, что 8 сентября «Локомотив» должен был провести в Минске свой первый матч сезона КХЛ против местного Динамо )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список погибших игроков, тренеров и персонала ХК «Локомотив» (сведения - официальный сайт МЧС):&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Аникеенко Виталий Сергеевич (защитник)&lt;br...</description>
			<content:encoded>&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Самолет Як-42 с командой ярославского «Локомотива», выполнявший чартер на Минск, в среду около 16:00 по московскому времени упал при взлете в аэропорту Туношна (Ярославская область). Всего на борту с учетом членов экипажа было 45 человек, 43 из которых погибли, сообщает портал «Ярновости».&lt;br&gt;Корреспондент Sportbox.ru в Ярославле Александра Сергеева сообщает, что из 37 членов команды, находившихся на борту, выжил только один - нападающий Александр Галимов, который был доставлен в больницу с 80 процентами ожогов тела. По предварительным данным, самолет потерпел крушение из-за того, что при взлете столкнулся с антенной маяка, расположенной за полосой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;( Отметим, что 8 сентября «Локомотив» должен был провести в Минске свой первый матч сезона КХЛ против местного Динамо )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Список погибших игроков, тренеров и персонала ХК «Локомотив» (сведения - официальный сайт МЧС):&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Аникеенко Виталий Сергеевич (защитник)&lt;br&gt;2. Бахвалов Юрий Алексеевич (видеооператор)&lt;br&gt;3. Беляев Александр Владимирович (техник/массажист)&lt;br&gt;4. Баландин Михаил Юрьевич (защитник)&lt;br&gt;5. Васюнов Александр Сергеевич (нападающий)&lt;br&gt;6. Вашичек Йозеф (нападающий)&lt;br&gt;7. Вьюхин Александр Евгеньевич (вратарь)&lt;br&gt;8. Дитрих Роберт Генрихович (защитник)&lt;br&gt;9. Демитра Павол (нападающий)&lt;br&gt;10. Зимин Андрей Валерьевич (врач)&lt;br&gt;11. Калимулин Марат Натфуллович (защитник)&lt;br&gt;12. Карповцев Александр Георгиевич (тренер)&lt;br&gt;13. Калянин Александр Игоревич (нападающий)&lt;br&gt;14. Кирюхин Андрей Анатольевич (нападающий)&lt;br&gt;15. Клюкин Никита Сергеевич (нападающий)&lt;br&gt;16. Королев Игорь Борисович (старший тренер)&lt;br&gt;17. Кривоносов Николай Иванович (тренер)&lt;br&gt;18. Куннов Евгений Геннадьевич (массажист)&lt;br&gt;19. Кузнецов Вячеслав Михайлович (массажист)&lt;br&gt;20. Лив Стефан Даниэль Патрик (вратарь)&lt;br&gt;21. Марек Ян (нападающий)&lt;br&gt;22. МакКриммон Брэд Байрон (главный тренер)&lt;br&gt;23. Остапчук Сергей Игоревич (нападающий)&lt;br&gt;24. Пискунов Владимир Леонидович (администратор)&lt;br&gt;25. Рахунек Карел (защитник)&lt;br&gt;26. Сидоров Евгений Владимирович&lt;br&gt;27. Скрастиньш Карлис Мартинович (защитник)&lt;br&gt;28. Снурницын Павел Сергеевич (нападающий)&lt;br&gt;29. Собченко Даниил Евгеньевич (нападающий)&lt;br&gt;30. Ткаченко Иван Леонидович (нападающий)&lt;br&gt;31. Траханов Павел Сергеевич (защитник)&lt;br&gt;32. Урычев Юрий Олегович (защитник)&lt;br&gt;33. Чурилов Геннадий Станиславович (нападающий)&lt;br&gt;34. Шувалов Максим Алексеевич (защитник)&lt;br&gt;35. Ярчук Артем Николаевич (нападающий)&lt;br&gt;36. Салей Руслан Альбертович (защитник)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ссылка на видео http://www.youtube.com/watch?v=JPF99MsmgLY&amp;amp;amp;feature=player_embedded&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/tragedija_v_jaroslavskoj_oblasti_upal_samoljot_s_komandoj_xk_lokomotiv/2011-09-29-67</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/tragedija_v_jaroslavskoj_oblasti_upal_samoljot_s_komandoj_xk_lokomotiv/2011-09-29-67</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 18:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый дизаин сайта</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;Здравствуйте пользователи сайта &lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;PeNDuLuM.cLaN.sU&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;Сегодня мы решили&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;сделать новый дизаин сайта&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;Здравствуйте пользователи сайта &lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;PeNDuLuM.cLaN.sU&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;Сегодня мы решили&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;em&gt;сделать новый дизаин сайта&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/novyj_dizain_sajta/2011-09-26-66</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/novyj_dizain_sajta/2011-09-26-66</guid>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 21:08:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>7 августа 2008 года грузинская армия вероломно напала на Южную Осетию</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В августе 2008-го по приказу грузинских властей хорошо вооруженные и обученные американскими инструкторами рейнджеры устроили бойню, напав на жителей мирного спящего Цхинвала. Цинично, ночью, аккурат накануне пекинской Олимпиады - соревнования, на время которого во все эпохи прекращались войны и любые конфликты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В те дни &quot;Российская газета&quot; направила свою выездную бригаду репортеров во Владикавказ. Мы выпускали спецвыпуски газеты и доставляли их в Цхинвал, где еще догорали пепелища сожженных домов, а о нашествии варваров ХХI-го века напоминали осколки разбитых надгробий. Нападавшие стреляли во все, что движется, разъезжая по городу на новеньких армейских &quot;Хаммерах&quot;. Зная о том, что люди прячутся в подвалах домов, заливали их водой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В школе, на уроках истории меня, человека одного с Саакашвили поколения, больше всего потрясали рассказы о трагедии стертого с лица земли Сталинграда и о заж...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В августе 2008-го по приказу грузинских властей хорошо вооруженные и обученные американскими инструкторами рейнджеры устроили бойню, напав на жителей мирного спящего Цхинвала. Цинично, ночью, аккурат накануне пекинской Олимпиады - соревнования, на время которого во все эпохи прекращались войны и любые конфликты. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В те дни &quot;Российская газета&quot; направила свою выездную бригаду репортеров во Владикавказ. Мы выпускали спецвыпуски газеты и доставляли их в Цхинвал, где еще догорали пепелища сожженных домов, а о нашествии варваров ХХI-го века напоминали осколки разбитых надгробий. Нападавшие стреляли во все, что движется, разъезжая по городу на новеньких армейских &quot;Хаммерах&quot;. Зная о том, что люди прячутся в подвалах домов, заливали их водой. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В школе, на уроках истории меня, человека одного с Саакашвили поколения, больше всего потрясали рассказы о трагедии стертого с лица земли Сталинграда и о заживо сожженных фашистскими огнеметами жителях белорусских деревень. Спустя 65 лет подобное практически повторилось на мирной югоосетинской земле. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Грузинское военное командование 7 августа отдало приказ начальнику штаба 4-й пехотной бригады Вазиани, дислоцированной у Южной Осетии. Этот приказ был по-армейски лаконичен: &quot;Оперативной группировке осуществить боевую операцию в регионе Самачабло (Южная Осетия) и в течение 72 часов разгромить противника. Восстановить юрисдикцию Грузии в регионе&quot;. По словам бывшего посла Грузии в России Э.Кицмаришвили, план военного нападения на Южную Осетию и Абхазию разрабатывался в Тбилиси с ноября 2007 года, позже в качестве приоритетной цели был выбран Цхинвал. Грузинские войска в ходе операции &quot;Цминда Вели&quot; (&quot;Священное поле&quot;) планировали за 24-36 часов захватить Южную Осетию, а затем начать наступление на Абхазию. Особый цинизм ситуации состоял в том, что около семи часов вечера 7 августа Саакашвили выступил по телевидению Грузии с призывом дать &quot;шанс миру и диалогу&quot; в переговорах с Цхинвалом и сообщил телезрителям, что отдал приказ формированиям грузинской армии прекратить огонь. Жители Цхинвала легли спать в надежде на спокойную ночь. &lt;br&gt;&lt;br&gt; А через три часа после всей этой лжи в 23.36 в этом тихом и мирном городе начался ад. Прямая речь, тех, кто выжил в этом аду, тогда, в Осетии лета 2008 года не просто шокировала меня. Она заставила меня надолго замолчать. От безысходности. От неверия в то, что подобные зверства, такая жестокая охота на людей, воскресившая в памяти &quot;обыкновенный фашизм&quot; Второй мировой, возможны в нашем &quot;цивилизованном&quot; ХХI-м веке. Это была бойня вне любых законов человеческой логики, вне всего того колоссального массива горького опыта и знаний, испитого миром к началу нового тысячелетия. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Инал Плиев, в 2008 году начальник информационного отдела министерства по особым делам правительства Южной Осетии - в интервью &quot;РГ&quot;, август 2008 года: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Обстрелы, начавшиеся с наступлением темноты, не вынудили меня покинуть кабинет. Но ближе к полуночи начался ад. Грузины открыли огонь из крупнокалиберных минометов и установок залпового огня &quot;Град&quot; по жилым кварталам. Огонь был настолько массированным, что речь шла не о том, сколько секунд проходило между выстрелами, а о том, сколько взрывов было в течение одной секунды. Одновременно раздавалось несколько сотен взрывов в разных частях города. Огонь планомерно и явно подготовлено велся по всем частям города, может быть, за исключением 100-200 метровой территории, прилегающей к грузинским селам. Буквально через десять минут после начала обстрела Цхинвала отключился свет. Мы, конечно, знали о том, что грузины не держат слово, но то, что на мирный город после обещаний Саакашвили о мире, обрушится залповый огонь, не мог предположить никто. В школе мы с ужасом читали о пытках и зверствах фашистов. Такое впечатление, что грузины и иностранные наемники получили приказ сжигать все на своем пути и истреблять всех людей репродуктивного возраста. Из своего рабочего кабинета я прибежал в городок миротворцев. Ребята укрывались в хозяйственных постройках. Мимо нашего миротворческого городка проехали грузинские танки. Демонстративно, победоносно, словно показывая, что русские и осетины никуда от них не денутся, словно оставляя нас на десерт. Мол, сейчас зачистим город, а потом возьмемся за самое сладкое, за вас, остававшихся в кольце окружения. Я понимал, что если нас возьмут в плен, то в самом лучшем случае нам просто перережут горло, как многим мужчинам в Цхинвале. Счет шел на минуты. Миротворцы сжигали бумаги. Один из офицеров выстрелил в шифровальную машину, чтобы коды не достались врагу. В этот момент в небе над Цхинвалом закружили российские штурмовики. И к нашим миротворцам и жителям Южной Осетии пришла долгожданная помощь. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В ту ночь Южная Осетия понесла наибольшие потери среди мирного населения. Город подвергся сначала массированному варварскому обстрелу, а затем карательной зачистке, которая напомнила эпизоды Второй мировой войны. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Нелли Бикоева, завуч государственного &quot;Лицея Искусств&quot; Цхинвала - август 2008 года: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - С 7-го по 9-е августа мы просидели в подвале, где даже не было воды. Обстрел был такой сильный, что мы не могли выйти, подняться на этаж и принести бутылку воды. Это было что-то невероятное. Я не знаю, как можно было обстреливать мирный город из &quot;Града&quot;, крупнокалиберными снарядами. Я не военный человек, но я знаю, что некоторые снаряды - как их называют, пушечные или как-то так - они запрещенные, так неужели мирный город можно так обстреливать?! Ужас какой-то, в наш дом было два прямых попадания, масса осколочных, на нашем корпусе ничего не осталось, ни одного целого стекла, стены искорежены… Город в таком состоянии… Ни одного целого дома… Ни одного! Вы представляете себе это? От улицы Островского остались одни камни... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Надо отдать должное мужеству защитникам города. Ополченцы, вооруженные легким стрелковым оружием, больше часа не пускали грузинские танки в Цхинвал. На покорение почти безоружной столицы Южной Осетии грузины бросили свои элитные подразделения. Тут началось самое страшное. О чем еще десятилетия будут вспоминать выжившие очевидцы преступлений. Вот лишь несколько эпизодов. Грузинский танк въехал на территорию кладбища, проехал по всем могилам и сжёг находившуюся там церковь. Было убито несколько прихожан. Разрушен храм Святого Георгия VIII века, целенаправленно выстрелами из гранатомета уничтожены памятники &quot;отцу&quot; осетинской письменности, поэту Косте Хитагурову и легендарному комдиву Великой Отечественной войны Исе Плиеву. Из уст в уста передавалась жуткая история о том, как грузинские танкисты сожгли пытавшуюся выехать из города осетинскую семью. Грузинский танк хладнокровно расстрелял пытавшиеся выехать из города &quot;Жигули&quot; из пушки. Ополченцы, находившиеся рядом, сумели вытащить женщину, а ее муж и ребенок сгорели заживо в машине. В одном из сел грузины согнали в жилой дом семерых молодых девушек, заперли их внутри и ударили по дому залпом из танка. Они тронулись с места только дождавшись, когда сгорит дом. Каратели, а иного слова для тех нелюдей, которые проводили свою жестокую операцию в Цхинвале нет, не скрывали, что их главной целью были не только мирные граждане, но и российские военные. В результате агрессии погибли пять процентов от общего числа людей, живших до нападения в югоосетинской столице. Каждое десятое здание в Цхинвале не подлежало восстановлению. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Российские войска, выдвинувшись по распоряжению президента Дмитрия Медведева на помощь мирным жителям, спасли Южную Осетию от варваров, в считанные часы &quot;выкурив наемников&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Заур Албегов, охранник - интервью &quot;РГ&quot;, август 2008 года: &lt;br&gt;&lt;br&gt; - Грузины вторглись в Южную Осетию с боевой раскраской на лицах - для маскировки и устрашения противника. В руках гордо сжимали американские винтовки. Через сутки они бросали оружие и драпали из города, как обезумевшие зайцы. Я видел одного боевика, с лица которого стекала боевая раскраска, как тушь у плачущей девушки. Они спрыгивали с бронетехники, боясь, что по ней ударят российские снаряды и ракеты, хотя приказа об отступлении не было. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Грузинские военные убегали из Южной Осетии, а позже с территории крупнейшей военной базы в Гори, как крысы с корабля. Первыми, спуртом. Они без боя оставили крупнейшую военную базу под городом Гори. Убегая из города, они умудрились поставить множество растяжек, причем возле входов в подвалы, где могли укрываться люди. Один из российских военных признавался мне, что больших боевых потерь грузинам удалось избежать только потому, что солдаты и офицеры в массовом порядке оставляли не только боевые позиции, но и места постоянной дислокации. &lt;br&gt;&lt;br&gt; После событий августа, действий в них Тбилиси, которые осудил весь цивилизованный мир, в Грузии произошло много того, что вызывает, как минимум, &quot;дикое изумление&quot;. Взорванный монумент памяти советских воинов в Кутаиси - плевок в сторону каждого четвертого погибшего из ушедших на Великую Отечественную грузин, охота на ведьм в виде постоянных поисков &quot;агентов Москвы&quot;, репрессии, избиения активистов оппозиции, пытки и похищения людей среди бела дня. В Грузии тем временем продолжают закрываться русские школы. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Малхаз Гулашвили, лидер Народно-православного движения Грузии - интервью &quot;РГ&quot;, июль 2011 года: &lt;br&gt;&lt;br&gt; К сожалению, сейчас в нашей стране набирают силу те движения, которые выступают против православия. Они знают, что Грузинская православная церковь имеет большое влияние в стране и нынешние грузинские власти не хотят того, чтобы кто-то обладал большим влиянием, чем официальный Тбилиси. Второе: они не хотят того, чтобы православные и близкие друг другу русский и грузинский народы тесно общались. И третье. Когда наши два православных народа найдут общий язык, то мир воцарится на всем Кавказе. А это, похоже, сегодня не устраивает Тбилиси. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Нино Бурджанадзе, экс-спикер парламента Грузии, один из лидеров оппозиционного &quot;Народного собрания&quot; - интервью &quot;РГ&quot;, июнь 2011 года: &lt;br&gt;&lt;br&gt; У нас сейчас в Грузии даже не автократия. Происходит укрепление режима, который можно назвать только диктатурой. Известно, что когда в государстве нет правосудия, нет свободы массовой информации, как в сегодняшней Грузии, это называется диктатурой. Люди просто-напросто боятся лишний раз позвонить и разговаривать по телефону. Сейчас грузинская власть решила окончательно закрыть любую возможность проявления протеста. Они прекрасно понимают, что недовольство населения растет, так как постоянно увеличиваются цены на продукты питания и коммунальные услуги. Люди в стране находятся в очень критическом положении и, естественно, власти боятся накопления этой критической массы. В Уголовный кодекс Грузии теперь внесена специальная статья о нападении на полицейского, его транспортное средство, на представителя власти или публичное учреждение, а также на членов их семей, посягательство на жизнь, здоровье или имущество в связи со служебной деятельностью полицейского или другого представителя власти. Наказание за это будет весьма жестким - от 7 до 20 лет лишения свободы, и вплоть до пожизненного заключения. Мне не приходилось слышать о том, чтобы такое существовало в какой-либо стране мира, во всяком случае хотя бы на бумаге. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Мне передали копию доклада главы партии &quot;Наша Грузия&quot; Шалвы Хачапуридзе, направленного 15 ноября 2010 года на имя Главного генерального прокурора в Гааге Льиса Морено Окампо о фактах преступлений режима Саакашвили. Это десятки страниц фактов истязаний, пыток и убийств, к которым, по мнению авторов документа, имеют отношение нынешние грузинские власти. Вот лишь один пример. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В декабре 2005 года в Тбилиси, вечером, в кафе &quot;Шардон&quot;, со своими двумя друзьями находился молодой специалист банка Сандро Гвиргвлиани. Ему не понравился переходивший все границы шум, раздававшийся от сидевшей за соседним столом группы молодых людей. Молодой человек высказал знакомой девушке за столом недовольство по поводу поведения соседей. Слова Гвиргвлиани расслышал человек за соседним столом. Он высказал свое возмущение словами Гвиргвлиани, что повлекло за собой небольшой неприятный спор. В составе вышеназванной группы находилась супруга министра внутренних дел Грузии (Мерабишвили), которая вызвала по телефону чиновников полиции высокого ранга и потребовала соответствующим образом свести счёты с Гвиргвлиани. Полицейские насильно посадили Гвиргвлиани в автомашину и увезли в близлежащий лес с горным рельефом, где его раздели и жестоко пытали. На другой день труп скончавшегося Гвиргвлиани обнаружили друзья на том месте, где его пытали полицейские. &lt;br&gt;&lt;br&gt; По оценкам экспертов, подготовивших доклад, в результате правления Саакашвили общее количество населения в Грузии уменьшилось на 20 процентов, рождаемость в стране сейчас ниже, чем количество умерших, безработица возросла до 65 процентов, цены на продукты питания нестабильные и характеризуются тенденцией постоянного роста. Например, один килограмм хлеба подорожал в два раза, кило мяса - в четыре раза, кило сахара - в два раза, один литр бензина - в восемь раз, один киловатт электроэнергии - 4,5 раза и т.д. &lt;br&gt; Выдержки из доклада Ш.Хачапуридзе &lt;br&gt;&lt;br&gt; Цель (грузинских) властей - сознательно, систематически и постепенно довести собственное население до грани голодания, вынудить трудоспособное население оставить страну и стать массовыми трудовыми эмигрантами, или осуществить вооружённые конфликты и превратить проживающее в этих зонах население в принудительно перемещённых лиц, а также превратить бóльшую часть населения в лиц, бывших в тюремном заключении, имевших судимость, лишенных имущества, которые не имеют работу или государственную поддержку... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Впрочем, у грузинских властей другое мнение. Они рапортуют о победе над коррупцией и преступностью, о том, что скоро Грузия станет в ряд цивилизованных европейских государств... &lt;br&gt;&lt;br&gt; Очевидно, что Саакашвили плохо знаком с судьбой латиноамериканских президентов, которые &quot;приватизировали&quot; свой народ, устраивая террор и тотальные репрессии, при этом не уставая отвешивать поклоны в сторону Вашингтона. Доминиканскому генералу-диктатору Трухильо, служившему Штатам три десятка лет, прострелили голову, едва открылась форточка его автомобиля - этот случай описан в легендарной книге &quot;День шакала&quot; Форсайта. Кубинскому диктатору Батисте, завербованному американской мафией, США отказали во въезде в страну, когда он бежал из Гаваны, занятой войсками Фиделя. Этот список можно продолжить. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Как вспоминают его одноклассники, участвуя в школьных постановках, маленький Миша Саакашвили всегда играл благородных &quot;героев-разбойников&quot;, которые погибали, выполнив свою миссию. Он падал на сцене, красиво прижимая руки к груди. Только падение с вершин необъятной власти несопоставимо даже с падением в оркестровую яму. Оно значительно больнее.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/7_avgusta_2008_goda_gruzinskaja_armija_verolomno_napala_na_juzhnuju_osetiju/2011-09-21-65</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/7_avgusta_2008_goda_gruzinskaja_armija_verolomno_napala_na_juzhnuju_osetiju/2011-09-21-65</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:07:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Продажи игр в США за июль</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Компания NPD Group опубликовала статистику продаж игр на территории самой играющей страны (то есть США) за июль месяц. Геймеры этой страны подтвердили свой статус любителей американского футбола – первое место занял проект NCAA Football 12. На третье место втиснулся уже далеко не новый Call of Duty: Black Ops. Fallout: New Vegas и новый Mortal Kombat, хоть и не стали лидерами, в десятку лучших все-таки вошли. &lt;br&gt;&lt;br&gt; NCAA Football 12 (Xbox 360, PS3) &lt;br&gt; Cars 2 (NDS, Wii, Xbox 360, PS3, PC) &lt;br&gt; Call of Duty: Black Ops (Xbox 360, PS3, NDS, Wii, PC) &lt;br&gt; Lego Pirates of the Caribbean (Wii, NDS, Xbox 360, PS3, 3DS, PSP, PC) &lt;br&gt; Just Dance 2 (Wii) &lt;br&gt; Major League Baseball 2K11 (Xbox 360, Wii, NDS, PS3, PS2, PSP, PC) &lt;br&gt; Zumba Fitness (Wii, Xbox 360, PS3) &lt;br&gt; Fallout: New Vegas (Xbox 360, PS3, PC) &lt;br&gt; New Super Mario Bros DS (NDS) &lt;br&gt; Mortal Kombat (Xbox 360, PS3) &lt;br&gt;&lt;br&gt; А вот лидером продаж среди ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Компания NPD Group опубликовала статистику продаж игр на территории самой играющей страны (то есть США) за июль месяц. Геймеры этой страны подтвердили свой статус любителей американского футбола – первое место занял проект NCAA Football 12. На третье место втиснулся уже далеко не новый Call of Duty: Black Ops. Fallout: New Vegas и новый Mortal Kombat, хоть и не стали лидерами, в десятку лучших все-таки вошли. &lt;br&gt;&lt;br&gt; NCAA Football 12 (Xbox 360, PS3) &lt;br&gt; Cars 2 (NDS, Wii, Xbox 360, PS3, PC) &lt;br&gt; Call of Duty: Black Ops (Xbox 360, PS3, NDS, Wii, PC) &lt;br&gt; Lego Pirates of the Caribbean (Wii, NDS, Xbox 360, PS3, 3DS, PSP, PC) &lt;br&gt; Just Dance 2 (Wii) &lt;br&gt; Major League Baseball 2K11 (Xbox 360, Wii, NDS, PS3, PS2, PSP, PC) &lt;br&gt; Zumba Fitness (Wii, Xbox 360, PS3) &lt;br&gt; Fallout: New Vegas (Xbox 360, PS3, PC) &lt;br&gt; New Super Mario Bros DS (NDS) &lt;br&gt; Mortal Kombat (Xbox 360, PS3) &lt;br&gt;&lt;br&gt; А вот лидером продаж среди консолей стала Xbox 360. Всего за месяц было продано 277 000 консолей, что составило 45 процентов от месячных продаж игровых устройств.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/prodazhi_igr_v_ssha_za_ijul/2011-09-21-64</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/prodazhi_igr_v_ssha_za_ijul/2011-09-21-64</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:06:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty: Modern Warfare 3 доступен для предзаказа на Steam</title>
			<description>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Следующая игра из серии Call of Duty все ближе. Уже сейчас вы можете сделать предзаказ Modern Warfare 3 на сайте Steam за &amp;pound;40 / $60. Пока там нет информации о бонусах для предзаказчиков, а также неизвестно, можно ли будет скачать игру и запустить ее сразу же, как она официально выйдет, но если вы намерены приобрести Call of Duty: Modern Warfare 3 на сайте Steam, то она ждет вас здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также ранее сообщалось, что Modern Warfare 3 будет иметь поддержку выделенных серверов.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Следующая игра из серии Call of Duty все ближе. Уже сейчас вы можете сделать предзаказ Modern Warfare 3 на сайте Steam за &amp;pound;40 / $60. Пока там нет информации о бонусах для предзаказчиков, а также неизвестно, можно ли будет скачать игру и запустить ее сразу же, как она официально выйдет, но если вы намерены приобрести Call of Duty: Modern Warfare 3 на сайте Steam, то она ждет вас здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также ранее сообщалось, что Modern Warfare 3 будет иметь поддержку выделенных серверов.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/call_of_duty_modern_warfare_3_dostupen_dlja_predzakaza_na_steam/2011-09-21-63</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/call_of_duty_modern_warfare_3_dostupen_dlja_predzakaza_na_steam/2011-09-21-63</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:04:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У PC-версии Battlefield 3 не будет встроенного браузера серверов</title>
			<description>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Battlelog заменит главное меню в компьютерной версии игры. Как сообщает Eurogamer, чтобы сменить сервер, нужно будет нажать Alt+Tab, после чего подключиться к новому серверу на сайте Battlelog. Как заявляет в своем твиттере главный разработчик игры Alan Kertz, это — способ загрузки игры без заставок и каких-либо дополнительных меню, чтобы сэкономить время. В своем твиттере он заявляет, что эта процедура уже знакома многим по игре Battlefield: Bad Company 2.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;Battlelog заменит главное меню в компьютерной версии игры. Как сообщает Eurogamer, чтобы сменить сервер, нужно будет нажать Alt+Tab, после чего подключиться к новому серверу на сайте Battlelog. Как заявляет в своем твиттере главный разработчик игры Alan Kertz, это — способ загрузки игры без заставок и каких-либо дополнительных меню, чтобы сэкономить время. В своем твиттере он заявляет, что эта процедура уже знакома многим по игре Battlefield: Bad Company 2.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/u_pc_versii_battlefield_3_ne_budet_vstroennogo_brauzera_serverov/2011-09-21-62</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/u_pc_versii_battlefield_3_ne_budet_vstroennogo_brauzera_serverov/2011-09-21-62</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:03:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valve рассказывает о Counter-Strike: Global Offensive</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Valve осветила некоторые детали о следующей игре в серии CS, включая информацию о том, как будет работать их cross-platform match-making. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Некоторых поклонников CS на PC могла шокировать новость, что на их серверах теперь будут и игроки с PS3 и Mac. Но представитель Valve успокоил всех, заявив, что допуск будет предоставлен только игрокам высокого уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также подтвержается наличие семи классических карт Counter Strike: пять будут в сценарии «defuse the bomb» две — отданы под спасение заложников. Все карты были исправлены. Valve сообщили, что в дальнейшем собирается добавить еще несколько карт и модов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Бета-версия Counter-Strike: Global Offensive выйдет в октябре, а окончательная версия — в начале 2012 года.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Valve осветила некоторые детали о следующей игре в серии CS, включая информацию о том, как будет работать их cross-platform match-making. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Некоторых поклонников CS на PC могла шокировать новость, что на их серверах теперь будут и игроки с PS3 и Mac. Но представитель Valve успокоил всех, заявив, что допуск будет предоставлен только игрокам высокого уровня. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также подтвержается наличие семи классических карт Counter Strike: пять будут в сценарии «defuse the bomb» две — отданы под спасение заложников. Все карты были исправлены. Valve сообщили, что в дальнейшем собирается добавить еще несколько карт и модов. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Бета-версия Counter-Strike: Global Offensive выйдет в октябре, а окончательная версия — в начале 2012 года.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/valve_rasskazyvaet_o_counter_strike_global_offensive/2011-09-21-61</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/valve_rasskazyvaet_o_counter_strike_global_offensive/2011-09-21-61</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:02:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Island — баги прежде всего</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Дополнение Bloodbath Arena для экшена Dead Island может задержаться. Ранее аддон, добавляющий в игру новый режим и ряд других вкусностей, планировали выпустить в конце сентября, но теперь планы издателей и разработчиков изменились. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В беседе с сотрудниками портала Kotaku представители Deep Silver сообщили, что первоочередная задача студии Techland состоит в том, чтобы как можно скорее исправить ошибки, которыми буквально кишела релизная версия Dead Island. Особенно не повезло пользователям Steam, которым под видом финальной версии игры по ошибке подсунули незаконченный билд. Конечно, версию игры на Steam быстро заменили, но осадок остался. Кроме того, Techland уже выпустила патч для Xbox 360, а также планирует в ближайшее время завершить работу над заплаткой для PS3-версии Dead Island. В такой ситуации на окончательную шлифовку дополнения нет ни сил, ни времени, поэтому Bloodbath Arena, скорее вс...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Дополнение Bloodbath Arena для экшена Dead Island может задержаться. Ранее аддон, добавляющий в игру новый режим и ряд других вкусностей, планировали выпустить в конце сентября, но теперь планы издателей и разработчиков изменились. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В беседе с сотрудниками портала Kotaku представители Deep Silver сообщили, что первоочередная задача студии Techland состоит в том, чтобы как можно скорее исправить ошибки, которыми буквально кишела релизная версия Dead Island. Особенно не повезло пользователям Steam, которым под видом финальной версии игры по ошибке подсунули незаконченный билд. Конечно, версию игры на Steam быстро заменили, но осадок остался. Кроме того, Techland уже выпустила патч для Xbox 360, а также планирует в ближайшее время завершить работу над заплаткой для PS3-версии Dead Island. В такой ситуации на окончательную шлифовку дополнения нет ни сил, ни времени, поэтому Bloodbath Arena, скорее всего, придется ждать как минимум до октября.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/dead_island_bagi_prezhde_vsego/2011-09-21-60</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/dead_island_bagi_prezhde_vsego/2011-09-21-60</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 16:01:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>P.E.S 2012</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Разработчики PES &lt;br&gt;К 2012 году готовят новую более усовершенственную версию игры.&lt;br&gt;Планируют создать качиственную графику.&lt;br&gt;Игра выйдет сначало для таких платформ как&lt;br&gt;X-Box,PS3,PS2&lt;br&gt;Но и в скором будет версия для PC !&lt;br&gt;Так же в игру введут более улучшенное управление персонажами.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-09-21-59</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/p_e_s_2012/2011-09-21-59</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:59:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В новой Counter-Strike профи не обидят новичков</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В новой Counter-Strike профи не обидят новичков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В командном шутере Counter-Strike: Global Offensive появится новая система подбора соперников. Об этом журналистам рассказал Чет Фалижек из Valve Software. Разработчики Global Offensive позиционируют игру как проект для самого широкого круга пользователей, а новичков могут отпугнуть первые неудачные игры с опытными профи. Поэтому в новой Counter-Strike появится система, которая будет автоматически подбирать соперников в зависимости от их навыков и опыта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Официальный запуск Counter-Strike: Global Offensive планируется на следующий год. Игра выйдет на РС, Mac, PlayStation 3 и Xbox 360&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;.</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В новой Counter-Strike профи не обидят новичков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; В командном шутере Counter-Strike: Global Offensive появится новая система подбора соперников. Об этом журналистам рассказал Чет Фалижек из Valve Software. Разработчики Global Offensive позиционируют игру как проект для самого широкого круга пользователей, а новичков могут отпугнуть первые неудачные игры с опытными профи. Поэтому в новой Counter-Strike появится система, которая будет автоматически подбирать соперников в зависимости от их навыков и опыта. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Официальный запуск Counter-Strike: Global Offensive планируется на следующий год. Игра выйдет на РС, Mac, PlayStation 3 и Xbox 360&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;.</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/v_novoj_counter_strike_profi_ne_obidjat_novichkov/2011-09-21-58</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/v_novoj_counter_strike_profi_ne_obidjat_novichkov/2011-09-21-58</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 15:58:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ура!У нашего сайта - PenDuLuM.ClaN.Su - Oficial site team «Iήliήę.cfg» Новый дизайн! Как вам?</title>
			<description>Ура!У нашего сайта - PenDuLuM.ClaN.Su - Oficial site team «Iήliήę.cfg» Новый дизайн!&lt;br&gt;Как вам?&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Ура!У нашего сайта - PenDuLuM.ClaN.Su - Oficial site team «Iήliήę.cfg» Новый дизайн!&lt;br&gt;Как вам?&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/ura_u_nashego_sajta_pendulum_clan_su_oficial_site_team_i_li_e_cfg_novyj_dizajn_kak_vam/2011-09-21-57</link>
			<dc:creator>monster96</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/ura_u_nashego_sajta_pendulum_clan_su_oficial_site_team_i_li_e_cfg_novyj_dizajn_kak_vam/2011-09-21-57</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 12:18:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Показ Final Fantasy Versus 13 снова откладывается</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Издание Andriasang сообщает, ссылаясь на информацию из нового выпуска журнала Dengeki, что демонстрация проекта Final Fantasy Versus 13 вновь переносится. Ранее показ планировался на событии Tokyo Game Show 2011, в сентябре. Теперь же стало известно, что Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) из Square Enix информацию об этой демонстрации опроверг. То есть когда-нибудь она точно состоится, но не на TGS 2011.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Издание Andriasang сообщает, ссылаясь на информацию из нового выпуска журнала Dengeki, что демонстрация проекта Final Fantasy Versus 13 вновь переносится. Ранее показ планировался на событии Tokyo Game Show 2011, в сентябре. Теперь же стало известно, что Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) из Square Enix информацию об этой демонстрации опроверг. То есть когда-нибудь она точно состоится, но не на TGS 2011.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/pokaz_final_fantasy_versus_13_snova_otkladyvaetsja/2011-08-23-56</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/pokaz_final_fantasy_versus_13_snova_otkladyvaetsja/2011-08-23-56</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:51:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Для Hard Reset выйдет демо-версия</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Совсем недавно проект Hard Reset удивил своим внезапным появлением совсем незадолго до запланированного релиза. Теперь игра преподносит еще один сюрприз – проект, выход которого должен состояться в сентябре будет представлен аудитории еще раньше, в виде демо-версии. Об этом сообщил один из основателей студии Flying Wild Hog Клаудиус Зик (Klaudiusz Zych), заявив, что «не может представить себе Hard Reset без демки», поскольку это «олдскульная игра, а в былые времена у игр были демо-версии».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Динамичные шутеры от первого лица это лучшие проекты для создания демо; вам не нужно предварительно два часа рассказывать о сюжете, и три часа изучать игровую механику. Вы просто садитесь и выбиваете пыль из плохих ребят. Вот вам и вся механика. Так что да, ближе к релизу в сентябре будет демо».&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Совсем недавно проект Hard Reset удивил своим внезапным появлением совсем незадолго до запланированного релиза. Теперь игра преподносит еще один сюрприз – проект, выход которого должен состояться в сентябре будет представлен аудитории еще раньше, в виде демо-версии. Об этом сообщил один из основателей студии Flying Wild Hog Клаудиус Зик (Klaudiusz Zych), заявив, что «не может представить себе Hard Reset без демки», поскольку это «олдскульная игра, а в былые времена у игр были демо-версии».&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Динамичные шутеры от первого лица это лучшие проекты для создания демо; вам не нужно предварительно два часа рассказывать о сюжете, и три часа изучать игровую механику. Вы просто садитесь и выбиваете пыль из плохих ребят. Вот вам и вся механика. Так что да, ближе к релизу в сентябре будет демо».&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/dlja_hard_reset_vyjdet_demo_versija/2011-08-23-55</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/dlja_hard_reset_vyjdet_demo_versija/2011-08-23-55</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:50:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>особенности мультиплеера в Serious Sam 3</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Стали известны подробности относительно сетевой составляющей проекта Serious Sam 3. В игре будет присутствовать как соревновательный мельтиплеер, так и кооператив. Среди многопользовательских режимов, рассчитанных на 16 игроков, будут присутствовать Team Deathmatch, Capture the Flag и Beast Hunt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кооперативный режим предложит пользователям совместное прохождение кампании (до четырех игроков), по сети или с использованием разделенного экрана. По мнению разработчиков, это добавит в игру «еще больше хаоса».&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Стали известны подробности относительно сетевой составляющей проекта Serious Sam 3. В игре будет присутствовать как соревновательный мельтиплеер, так и кооператив. Среди многопользовательских режимов, рассчитанных на 16 игроков, будут присутствовать Team Deathmatch, Capture the Flag и Beast Hunt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кооперативный режим предложит пользователям совместное прохождение кампании (до четырех игроков), по сети или с использованием разделенного экрана. По мнению разработчиков, это добавит в игру «еще больше хаоса».&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/osobennosti_multipleera_v_serious_sam_3/2011-08-23-54</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/osobennosti_multipleera_v_serious_sam_3/2011-08-23-54</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:49:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тысячи путей решения одной задачи (часть II). Fahrenheit</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В век постоянной конвейерной штамповки, игроки особенно стали ценить разработчиков, игры которых нельзя не назвать искусством. Quantic Dream – одна из последних таких студий. В 2010 году при помощи Sony они выпустили инновационный интерактивный триллер Heavy Rain. А ровно шесть лет назад, в дождливую зиму 2005 года, вышла игра, которая сделала их известными – Fahrenheit. Это был эксперимент. Чистой воды эксперимент с жанровыми устоями. Формально, это квест, работающий на простейших правилах жанра, т.е. взаимодействии с предметами. Но это всего-лишь оболочка, способ управления игрой, называйте как хотите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изобретенный Дэвидом Де Грутолла или просто Дэвидом Кейджом, жанр &quot;Интерактивное кино&quot; ставил во главу угла повествование. И все. То есть Fahrenheit – это квест без пиксельхантинга, тысяч предметов в инвентаре, проблем с логикой, и вообще, он не раздражает. Именно в этом был секрет успеха. Чем про...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В век постоянной конвейерной штамповки, игроки особенно стали ценить разработчиков, игры которых нельзя не назвать искусством. Quantic Dream – одна из последних таких студий. В 2010 году при помощи Sony они выпустили инновационный интерактивный триллер Heavy Rain. А ровно шесть лет назад, в дождливую зиму 2005 года, вышла игра, которая сделала их известными – Fahrenheit. Это был эксперимент. Чистой воды эксперимент с жанровыми устоями. Формально, это квест, работающий на простейших правилах жанра, т.е. взаимодействии с предметами. Но это всего-лишь оболочка, способ управления игрой, называйте как хотите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изобретенный Дэвидом Де Грутолла или просто Дэвидом Кейджом, жанр &quot;Интерактивное кино&quot; ставил во главу угла повествование. И все. То есть Fahrenheit – это квест без пиксельхантинга, тысяч предметов в инвентаре, проблем с логикой, и вообще, он не раздражает. Именно в этом был секрет успеха. Чем проще, тем лучше. Была и еще одна причина для того, чтобы использовать подобную концепцию. Игра должна была проходиться за ночь. Почти все критики винили разработчиков в том, что те сделали Fahrenheitслишком короткой. Но создатели игры знали на что идут.Fahrenheit нужно проходить именно за один раз. Без перерывов на еду, кофе, сигареты и сон. В этом и заключалась хитрость. Она заключалась в том, что никакой хитрости и нет. Никаких правил, заклинаний, никакой инструкции по выживанию, всё предельно интуитивно и ясно с первого раза.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Парижская команда, подарившая нам Fahrenheit. Двое справа отцы-основатели QD: Дэвид Кейдж (руки накрест) и Жульем Де Фондамье (правее Кейджа).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;То, что осталось в этом жанре для игры – запредельная вариативность. Концовок было всего три (между прочим, только две из них были хорошие), но путей достижения этих концовок не сосчитать. Сам сюжет, сценарий и всё, что с ними связано, написал и поставил Дэвид Кейдж. Сценарий писался один год и занял, по словам Кейджа, около двух тысяч страниц. Вдохновлялся он фильмами Альфреда Хичкока и Дэвида Линча.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Повествование берёт свое начало в январе 2009 года в Нью-Йорке. Лукас Кейн – обычный парень, работающий служащим в банке, оказывается в туалете забегаловки с окровавленными руками и ножом в руках. На полу лежит окровавленное тело. Заметно, что сам Лукас ничего не понимает и не помнит, как он вообще сюда попал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если Blade Runner удивлял нас своей технологией, благодаря которой каждое прохождение было уникальным, то в Fahrenheit удивляет проработка сценария.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта сцена – начало. Мы, как и Лукас, ничего не понимаем в происходящем. Вскоре мы начинаем заметать следы: убираем тело, прячем нож, моем пол, отмываем руки... можно сходить в туалет, по нужде. Все действия, которые были перечислены, выполняются мышкой. Например, чтобы вымыть пол мы: 1) берем швабру (проводим мышкой по специальному курсору в сторону швабры); 2) отмываем (водим мышкой туда-сюда, имитируем мытьё шваброй); 3) кладём швабру обратно (то же самое, что и первый пункт, только водим мышкой в противоположную сторону). Звучит громоздко, но данная сцена идет около пяти реальных минут. Если мы задержимся с процедурами, то игра нас оповещает: экран разделяется на две половины. В левой половине нам показывают полицейского, сидящего в этом самом бистро, и который уже допивает свой кофе и решил зайти в туалет; в правой половине мы ещё управляем персонажем. Мы аккуратно и незаметно проскальзываем от взора блюстителя порядка и скрываемся...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кадр из самого начала игры... очень напоминает начало Max Payne: Нью-Йорк, ночь, снегопад, монолог главного героя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну а теперь о той самой вариативности. Цель сцены: уйти незамеченным. Всё, что вы делаете отразиться на дальнейших событиях и приведет к одной из концовок. Цели можно достигнуть просто вымыв руки и спрятав нож, но в таком случае вас намного быстрее найдут, улик ведь больше. След крови от жертвы можно не вымыть, но в таком случае полицейский заметит тело быстрее и у вас не будет времени скрыться. За заказ в столовой, который вы сделали до убийства можно не заплатить (просто выбежать в спешке), но тогда вы сразу станете главным подозреваемым, которого хорошо запомнили в лицо. Выйдя из туалета можно позвонить, но тогда вас могут вычислить по списку звонков. Выйдя из забегаловки, существует выбор: сесть в такси или идти на станцию метро. Выбрав первое, вас могут вычислить по списку пассажиров, пользовавшихся такси в этом районе, в это время суток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для более глубокого управления в экшен-сценах была реализована система QTE, которая довольно сложна в освоении, что не минус для самой игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более того, сразу после этого эпизода управление переключается на двух детективов, задействованных в этом деле. Теперь уже, играя ими, нужно допрашивать свидетелей и находить улики, которые вы, совсем недавно, спрятали. И снова выбор: ведь вы можете некоторые из них не найти намеренно. Тогда сюжет пойдёт вообще в другую сторону. Повторюсь, это только начало. Каждая сцена, а их около сорока, будет определенным образом влиять на сюжет, и каждая сцена настолько же вариативна как первая (теперь понятно, почему сценарий занял две тысячи страниц).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Fahrenheit безупречный стиль. Эстетика нео-нуара, пожалуй, главное в повествовании. Но здесь, так же как и в Max Payne, развитие жанра идёт иначе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Технически игра была превосходна. Всё благодаря отличной проработке локаций, игре света, анимации и лицевой анимации. Последние два пункта не удивительны для Quantic Dream, ведь эта студия с самого начала была основана как студия для монтажа и обработки MotionCapture для кино. В основном, она работала только в эпизодических ролях, за одним исключением (французский фильм Immortal, вышедший в 2004 году был полностью сделан в Quantic Dream).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие детали так и не попали в окончательный сценарий. А финальные эпизоды так и вовсе были непроработаны на фоне первой половины игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельного упоминания стоит музыка. Всё из-за композитора. Если вы любите кино Дэвида Линча и знакомы с ним не понаслышке, то имя Анджело Бадаламенти должно вызвать у вас рефлекторный блеск в глазах. В Fahrenheit музыка – часть игры. Как всегда у Бадаламенти, музыка делает своё дело совсем нетривиальным способом. Она создает ей атмосферу, а работает как идеально подогнанный швейцарский часовой механизм. Главная задача здешних композиций – создание чистых эмоций и искреннее сопереживание. Графика, концепт – все это составляющие игрового проекта, детали мозаики. Музыка – мозаика сама по себе. Из звуков складываются самые причудливые картины. Поменяй местами две детали – и перед тобой совершенно новое изображение. Бадаламенти, ответственный за музыку в Fahrenheit, выложил для нас полотно жизни утопающего в снегу Нью-Йорка. Одна из последних работ мастера (на момент написания саундтрека дляFahrenheit ему исполнилось 75 лет).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Режиссёр, сценарист, продюсер, менеджер и актёр MotionCapture для Лукаса. Всё это Дэвид Кейдж. В Heavy Rain он больше не играл персонажа. Потолстел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игры Quantic Dream и Дэвида Кейджа всегда были направлены на взрослую, мыслящую аудиторию. Это настоящее искусство, творчество в полном смысле этого слова. Кейдж никогда не боялся экспериментировать, даже когда на кону стояли большие деньги. Fahrenheit был продан тиражом более 800 тысяч копий, прибыли от проекта были неплохими, но не более того и если бы не Sony, следующие проекты Кейджа не увидели бы свет.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/tysjachi_putej_reshenija_odnoj_zadachi_chast_ii_fahrenheit/2011-08-23-53</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/tysjachi_putej_reshenija_odnoj_zadachi_chast_ii_fahrenheit/2011-08-23-53</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:48:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Virtus.pro отправляются в Киев</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В эти выходные пройдет главное киберспортивное событие этого лета - ASUS Summer 2011. Лучшие команды со стран СНГ и несколько представителей Европы сойдутся в нешуточной битве за неплохой призовой фонд размером 8 800 долларов. На данный момент в турнире уже точно примут участие 15 коллективов, включая и Virtus.pro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и планировалось изначально, наши ребята во главе со своим менеджером приедут в Киев за пару дней до старта турнира. Выезд запланирован на сегодняшний вечер, так что делегация Virtus.pro прибудет на место проведения турнира уже в четверг. Вся команда находится в приподнятом настроении и готова дать своим соперникам серьезный бой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В курсе всех событий нас будет держать Антон «Cyclone» Лапшенков: &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Всем привет! Отправляемся мы в Киев в среду: в 22:50 выезжаем, в 11 утра приезжаем. Если кто хочет нас проводить, вагон первый! Подготовка будет стандартной - два полных дня ...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В эти выходные пройдет главное киберспортивное событие этого лета - ASUS Summer 2011. Лучшие команды со стран СНГ и несколько представителей Европы сойдутся в нешуточной битве за неплохой призовой фонд размером 8 800 долларов. На данный момент в турнире уже точно примут участие 15 коллективов, включая и Virtus.pro. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и планировалось изначально, наши ребята во главе со своим менеджером приедут в Киев за пару дней до старта турнира. Выезд запланирован на сегодняшний вечер, так что делегация Virtus.pro прибудет на место проведения турнира уже в четверг. Вся команда находится в приподнятом настроении и готова дать своим соперникам серьезный бой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В курсе всех событий нас будет держать Антон «Cyclone» Лапшенков: &lt;br&gt;&lt;br&gt;«Всем привет! Отправляемся мы в Киев в среду: в 22:50 выезжаем, в 11 утра приезжаем. Если кто хочет нас проводить, вагон первый! Подготовка будет стандартной - два полных дня в Арене будет проведены в постоянных пракках и тренировках на CSDM. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По моему мнению, этот ASUS будет самым сложным из всех тех, которые я видел на своем веку. Во-первых, меньше регионов и, как следствие, меньше проходных команд (уж не обижайтесь, но это, к сожалению, так). Во-вторых, большое количество инвайтов, что увеличивает накал страстей в группах, когда все четыре команды могут претендовать на выход с первого места. В-третьих, дурацкая и адская система проведения от оргкомитета ASUS Series - игры bo3 в группе и два тура плей-офф в первый день также в формате bo3. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При самом лучшем раскладе, команды сыграют 6 игр в группе и 2 в плейофф. При худшем - 12 карт. За день. Это издевательство. Видимо, организаторы редко играли на турнирах. При высоком среднем уровне участников, этот день игроки запомнят как ад. Решение не самое мудрое. Так что там будет борьба не только игрового скилла, но и банальной выносливости. Битва будет жаркой!». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из последних новостей предстоящего чемпионата стоит отметить отказ от участия в турнире финской команды WinFakt. Несмотря на то, что они уже давно подтвердили свой инвайт и даже заявили о том, что все билеты на самолет куплены, они пропустят ASUS Summer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главным же событием начала недели стало то, что в турнире примут участие бронзовые призеры ICSC 8 - Frag eXecutors. После продолжительных раздумий и попыток уладить все нюансы по планированию поездки в Украину они все-таки подтвердили свое участие. Таким образом, в «Киев Киберспорт Арену» прибудут сразу два топовых польских коллектива, ведь помимо команды Филипа «Neo» Кубски турнир посетят еще и Fear Factory. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Жеребьевка команд пройдет ближе к вечеру четверга, поэтому группы ASUS Summer 2011 пока ещё не известны. Все произошедшие перемены, как в регламенте турнира, так и в системе проведения, делают чемпионат действительно достойным внимания. На кону стоит неплохой призовой фонд, а это означает лишь одно - нас ожидают зрелищные противостояния титанов Counter-Strike сцены. Возможно, самые интересные за всю ближайшую историю этой игровой серии.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/virtus_pro_otpravljajutsja_v_kiev/2011-08-23-52</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/virtus_pro_otpravljajutsja_v_kiev/2011-08-23-52</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:45:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title></title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Activision сделала заявление о том, что PC версия Call of Duty: Modern Warfare 3 будет поддерживать выделенные серверы, несмотря на постоянные проблемы с читерством.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Это большая новость, что мы будем поддерживать выделенные серверы для PC, и эта новость действительно клевая», - сообщил на Gamescom 2011 Ноа Хеллер (Noah Heller), который занимается сервисом Call of Duty Elite. Он также отметил, что сейчас они работают над приложением для консолей. По его словам, на Xbox 360 и PS3 игроки смогут переходить из игры в приложение, делать все, что нужно, и возвращаться обратно.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Activision сделала заявление о том, что PC версия Call of Duty: Modern Warfare 3 будет поддерживать выделенные серверы, несмотря на постоянные проблемы с читерством.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«Это большая новость, что мы будем поддерживать выделенные серверы для PC, и эта новость действительно клевая», - сообщил на Gamescom 2011 Ноа Хеллер (Noah Heller), который занимается сервисом Call of Duty Elite. Он также отметил, что сейчас они работают над приложением для консолей. По его словам, на Xbox 360 и PS3 игроки смогут переходить из игры в приложение, делать все, что нужно, и возвращаться обратно.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/2011-08-23-51</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/2011-08-23-51</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:42:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В The Elders Scrolls V: Skyrim будет Steamworks</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра The Elders Scrolls V: Skyrim будет использоватьSteamworks. Об этом разработчики сообщили в своем твиттере. Выход игры запланирован на 11 ноября 2011 года.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Игра The Elders Scrolls V: Skyrim будет использоватьSteamworks. Об этом разработчики сообщили в своем твиттере. Выход игры запланирован на 11 ноября 2011 года.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/v_the_elders_scrolls_v_skyrim_budet_steamworks/2011-08-23-50</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/v_the_elders_scrolls_v_skyrim_budet_steamworks/2011-08-23-50</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:27:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Об искусственном интеллекте в Far Cry 3</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В недавнем интервью Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) рассказал об особенностях искусственного интеллекта в игре Far Cry 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У нас есть много мест, где парни совершают ошибки. Гораздо интереснее играть против искусственного интеллекта, который ошибается», - сказал Джейсон. Он заявил, что они потратили много сил на разработку мышления такого рода. Со временем, они стали замечать различия в поведении. А затем, вдруг, вместо привычных классов AI у них появились другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У нас появились разделения вроде: «Эти парни не очень хорошо обучены», «эти парни обучены неплохо» и «да они настоящие профи», игрок сможет отличать их, вы сможете отличать их по тому, как они двигаются», – отметил Джейсон.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В недавнем интервью Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) рассказал об особенностях искусственного интеллекта в игре Far Cry 3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У нас есть много мест, где парни совершают ошибки. Гораздо интереснее играть против искусственного интеллекта, который ошибается», - сказал Джейсон. Он заявил, что они потратили много сил на разработку мышления такого рода. Со временем, они стали замечать различия в поведении. А затем, вдруг, вместо привычных классов AI у них появились другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;«У нас появились разделения вроде: «Эти парни не очень хорошо обучены», «эти парни обучены неплохо» и «да они настоящие профи», игрок сможет отличать их, вы сможете отличать их по тому, как они двигаются», – отметил Джейсон.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/ob_iskusstvennom_intellekte_v_far_cry_3/2011-08-23-49</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/ob_iskusstvennom_intellekte_v_far_cry_3/2011-08-23-49</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:25:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Batman: Arkham City в 3D</title>
			<description>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Warner Bros. Interactive на GamesCom 2011 сделала заявление о том, что Batman: Arkham City будет поддерживать 3D изображение на PC, Xbox 360 и PS3.NVIDIA 3D Vision обеспечит поддержку 3D на PC. Достичь эффекта присутствия на консолях позволят специальные очки и телевизор 3DTV. По словам разработчиков, посмотреть на 3D-режим можно будет и с помощью обычных красно-синих анаглифных очков на обычном мониторе или телевизоре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;span style=&apos;font-family: &quot;Comic Sans MS&quot;&apos;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(169, 169, 169)&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Warner Bros. Interactive на GamesCom 2011 сделала заявление о том, что Batman: Arkham City будет поддерживать 3D изображение на PC, Xbox 360 и PS3.NVIDIA 3D Vision обеспечит поддержку 3D на PC. Достичь эффекта присутствия на консолях позволят специальные очки и телевизор 3DTV. По словам разработчиков, посмотреть на 3D-режим можно будет и с помощью обычных красно-синих анаглифных очков на обычном мониторе или телевизоре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/batman_arkham_city_v_3d/2011-08-23-48</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/batman_arkham_city_v_3d/2011-08-23-48</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 20:22:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield 3 - лучшая игра GamesCom 2011</title>
			<description>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;На GamesCom 2011 игра Battlefield 3 получила множество положительных отзывов от фанатов, а экспертное жюри признало игру лучшей на выставке.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;На GamesCom 2011 игра Battlefield 3 получила множество положительных отзывов от фанатов, а экспертное жюри признало игру лучшей на выставке.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/battlefield_3_luchshaja_igra_gamescom_2011/2011-08-22-47</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/battlefield_3_luchshaja_igra_gamescom_2011/2011-08-22-47</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 19:50:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игровой центр: Что? Как?</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В двух статьях я постараюсь изложить концепцию и накидать бизнес-план, то есть я проделаю ту необходимую работу, которую нужно сделать, чтобы вообще задуматься, стоит оно того или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компьютерный клуб как отдельное направление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это уже не бизнес потому что бессмысленно конкурировать с домашним интернетом. А поездка на лан потренироваться не даст такого притока, чтобы даже мыслить об оккупаемости. Ужимаясь во всем, Вы, возможно, и добьетесь оккупаемости через какое-то время, но в этот же момент настанет вопрос об апгрейде, и это превратится в вечный ноль, в лучшем случае. Эпохи прибыльных клубов уже давно закончилось, и я думаю, что самым успешным из таковых был клуб «Netland» в «Детском Мире», и то, насколько я помню, его спонсировал Samsung. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Компьютерная арена как место общения и развлекательный комплекс&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только эта идея имеет место быть. На одной аренде компьютеров не протя...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;В двух статьях я постараюсь изложить концепцию и накидать бизнес-план, то есть я проделаю ту необходимую работу, которую нужно сделать, чтобы вообще задуматься, стоит оно того или нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компьютерный клуб как отдельное направление&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это уже не бизнес потому что бессмысленно конкурировать с домашним интернетом. А поездка на лан потренироваться не даст такого притока, чтобы даже мыслить об оккупаемости. Ужимаясь во всем, Вы, возможно, и добьетесь оккупаемости через какое-то время, но в этот же момент настанет вопрос об апгрейде, и это превратится в вечный ноль, в лучшем случае. Эпохи прибыльных клубов уже давно закончилось, и я думаю, что самым успешным из таковых был клуб «Netland» в «Детском Мире», и то, насколько я помню, его спонсировал Samsung. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Компьютерная арена как место общения и развлекательный комплекс&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только эта идея имеет место быть. На одной аренде компьютеров не протянешь, а организация турниров может дать приток, но он не будет глобальным относительно затрат. Важная и обязательная часть - ресторанный комплекс, при этом он должен быть отделен от компьютерного зала, чтобы туда могли зайти пообедать и обычные люди. К примеру, человек заходит в модное место и через стекла или на больших ЖК-мониторах наблюдает компьютерные баталии. Это будет интересно студентам и школьникам, а в выходные дни это очень удобно для проведения чемпионатов. Кухня должна быть разнообразна и охватывать как фастфуд, так и классическую кухню уровня нормального ресторана в Москве. Место для приёма пищи должно быть уютным, с продуманной звукоизоляцией, с компьютерными залами. Оно должно быть комфортным, чтобы туда можно было не стесняясь прийти с девушкой и спокойно пообедать или поужинать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Месторасположение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самая большая ошибка многих клубов - это выбор места. Арена должна находиться в центре, и основным критерием будет наличие школ и институтов. Именно из-за этого такие клубы, как «ClickNet» и «Rush3D» были обречены на провал. Экономя на аренде в два раза, они потеряли на доходной части процентов семьдесят. К слову, в лучшие времена выручка клуба «4Game» достигала двух миллионов рублей, и я считаю, что основная причина гибели этого клуба – отсутствие оптимизации затратной части.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подготовка бизнес плана и совместная реклама с производителями железа&lt;br&gt;&lt;br&gt;Идею не платить за компьютеры и сервера (или получить гигантскую скидку) на данный момент реализовали клубы «Rush3D” и, насколько я понимаю, «Арена», хотя я не уверен. Многие IT-компании будут заинтересованы в совместной рекламной компании, потому как маркетологи не любят платить деньги, но любят менять свою продукцию на рекламу, что очень поможет сэкономить на компьютерах, серверах и девайсах. Нужно позаботится заключить договор надолго, чтобы потом не париться с апгрейдом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оригинальность, а не ущербность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не нужно позиционировать «Арену» как киберспортивное заведение, потому что это сразу создает имидж не модного места с хорошей кухней и оригинальной обстановкой, а некое развратное капище для маленьких задротов. К сожалению, именно так воспринимают наше увлечение многие люди взрослого поколения, гламурные мальчишки и, к сожалению многих геймеров, девушки. Аудитория геймеров по параметру «покупательная способность» достаточно интересна, просто многие часто пытаются оценить ее по комментариям «агрошколы», которые вечно недовольны и активно воюют со всем, что стоит денег. Именно геймерская аудитория создаст изначальный приток и рекламу «из уст в уста».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Корпоративы и дни рождения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие западные компании любят «тим-билдинг» и прочие сборища, ведь разве это не альтернатива боулингу, которые всем уже изрядно поднадоел. А геймеры, если и будут праздновать дни рождения вне дома, то это место будет оптимальным. Такие мероприятия дадут существенно больший доход, чем организация чемпионатов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сцены&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оптимальнее всего было бы обустройство двух сцен. В моей концепции они будут полезны для того, чтобы арендовать их для презентаций продуктов и прочих акций коммерческих компаний в те дни, когда нет чемпионатов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Элементы ночного клуба, как дополнительный вариант&lt;br&gt;&lt;br&gt;А потанцевать? Не очень большая, но достаточная танцевальная площадка, что заставит и девчонок приходить в наше заведение, иначе особой мотивации приходить к нам не будет. А наличие девчонок будет провоцировать геймеров покинуть свои домашние кресла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Персонал&lt;br&gt;&lt;br&gt;Еще одной распространенной ошибкой инвесторов является привлечение директоров из сферы гейминга. Большинство клубов в Москве строили либо бывшие системные администраторы, либо взрослые люди, которые разбираются в киберспорте. Управлять этим всем действием должен либо опытный ресторатор, либо человек, который уже строил развлекательные комплексы. Да, он будет стоить дороже и на начальном этапе это будет существенно, но его опыт оккупит многие ошибки с лихвой и в итоге принесет прибыль. Из сферы гейминга можно просто привлечь консультантов, которые с удовольствием все расскажут за совершенно не значительные деньги. Круглосуточным это заведение я бы не делал, оптимальный график работы, на мой взгляд - с девяти утра до часа ночи, что даст значительную экономию на персонале, в отличие круглосуточной системы (если нет танцпола и мы не добавляем элемент ночного клуба). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Компьютерные залы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оптимальнее всего в клуб поставить около 200 компьютеров, 170 из них сделать игровыми, что позволит проводить турниры на 32 команды и, в то же время, останутся две запасных линейки. Из оставшихся - 20 штук сделать для интернета, 10 штук - для бизнеса. При этом нужно разделить игровой зал на две или три части. За местами разрешать есть и пить. Один зал сделать для школьников, где нельзя курить и пить пиво, при этом должны быть официанты с обслуживанием на местах. Второй зал сделать курящим и пьющим (без крепких напитков, конечно же). Это очень важный пункт: это добавит удобства посетителям, в этом нет сомнений, а также курящие геймеры не будут в перерывах ломиться в ресторанную зону и занимать столики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Фейс-контроль и безопасность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень важный пункт. Во-первых, нельзя допускать, чтобы местная шпана оккупировала Ваше заведение, за этим нужно пристально следить, чтобы обеспечить комфорт школьников и студентов. В центре города, конечно же, этот фактор играет много меньшую роль, чем около МКАДа, но я помню, как в центре Москвы в том же клубе «Netland» порой был такой «экшн» вечерами, что ходить туда было как минимум неприятно. Во-вторых, охрана должны быть настолько четкой, чтобы родители не переживали за своих чад и спокойно разрешали им посещать данное место, будучи уверенными, что их детям не продадут пиво, дадут по рукам, если они закурят, и никто по голове не настучит. В-третьих, необходим пристальный контроль за туалетами и прилегающей территорией, потому что тема наркотиков очень распространена, а это не только отвратительно с моральной точки зрения, но и вызовет отвращение у многих посетителей, если они поймут, чем занимаются в туалете некоторые личности, не говоря уже о государственных службах, которые за такие вещи очень покарают Ваше заведение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Резюме&lt;br&gt;&lt;br&gt;В итоге у нас получается аналог боулинг-клуба, только вместо дорожек стоят компьютеры, при этом оборудование для боулинга стоит в разы дороже и таких клубов много, а наше место будет достаточно оригинальным, при этом в дневное время помимо бизнес-ланчей будет работать компьютерный зал на школьников и студентов, которые также смогут перекусить. По выходным приток будет гарантирован за счет чемпионатов. А если будет танцпол, то тогда и вечером можно будет потусоваться. Основная задача заключается в том, чтобы сделать компьютерную и ресторанную зоны взаимодополняющими и самостоятельными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Проработка бизнес плана займет какое-то время, потому что несколько пунктов для меня пока не до конца прозрачны.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/igrovoj_centr_chto_kak/2011-08-22-46</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/igrovoj_centr_chto_kak/2011-08-22-46</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 13:35:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty MW3 Слухи...</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Так как выход новой части нашумевшего и всем известного шутера Call of Duty Modern Warfare 3 уже скоро, я решил написать небольшую статью о то, что же нас ждет в новом MW3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак первые слухи которые появились в сети насчет перков и наград за убийство выложил человек, решивший остаться инкогнито. В своем сообщении он ссылался на человека, который якобы играл в MW3 во время E3. &lt;br&gt; Затем через некоторое время появилась другая информации о перках и наградах в одном из интернет-блогов. Все эти слухи прокомментировал один из сотрудников Activision. На вопрос, что вы думаете об этих статьях, написал в твиттере: «Спекуляция и слухи. Мы не рассказывали ничего о мультиплеере даже прессе». Значит ли это, что в этой информации есть частица правды, или же наоборот – решать вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но позже Activision все таки проговорились что в мультиплеере нового Modern Warfare не будет двух перков Диверсант (Com...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Так как выход новой части нашумевшего и всем известного шутера Call of Duty Modern Warfare 3 уже скоро, я решил написать небольшую статью о то, что же нас ждет в новом MW3.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Итак первые слухи которые появились в сети насчет перков и наград за убийство выложил человек, решивший остаться инкогнито. В своем сообщении он ссылался на человека, который якобы играл в MW3 во время E3. &lt;br&gt; Затем через некоторое время появилась другая информации о перках и наградах в одном из интернет-блогов. Все эти слухи прокомментировал один из сотрудников Activision. На вопрос, что вы думаете об этих статьях, написал в твиттере: «Спекуляция и слухи. Мы не рассказывали ничего о мультиплеере даже прессе». Значит ли это, что в этой информации есть частица правды, или же наоборот – решать вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но позже Activision все таки проговорились что в мультиплеере нового Modern Warfare не будет двух перков Диверсант (Commando) и Боевая машина (One Man Army). Для тех, кто не в курсе, перк Боевая машина позволял игрокам сменить класс в любой момент игры, заменяя вторичное оружие. А печально известный Диверсант упрощал игру с ножом, позволяя делать выпады на большую дистанцию, буквально «телепортируя» игрока вперед навстречу сопернику. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Также в MW3 вернут Квикскоуп который убрали в Call of Duty Black Ops. Так что если вы квикскоупер и вы собираетесь приобрести себе Modern Warfare 3, для вас есть хорошие новости. Квикскоуп возвращается, и вы как и в MW2 сможете быстро прицеливаться должным образом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А по последним слухам стало известно, что мультиплеер в Modern Warfare 3 будет очень похож на Call of Duty 4. &lt;br&gt; Создатели Мультиплеер Call of Duty Modern Warfare 3 сосредоточены на проектировании карт, которые содержат не более пяти горячих точек, в которых могут скрываться соперники и о которых геймерам необходимо беспокоиться в любой момент времени. &lt;br&gt; С многопользовательских карт также будет снят акцент «вертикальности» борьбы, которая была введена в MW2. Упор на поддержку с воздуха, также появившийся в последнем Modern Warfare, тоже будет сокращен.&lt;br&gt;«Стиль Modern Warfare для меня, это высокие скорости, быстроразвивающийся, сосредоточенный на личном противостоянии бой», - говорит Роберт Боулинг, творческий стратег – Infinity Ward. «И все это акцентировано на геймплее в стиле «пушка-на-пушку». Я думаю, что мы добились этого в Call of Duty 4, но немного отошли в MW2, полагаясь на поддержку с воздуха, киллстрики, перки и тому подобное. Call of Duty Modern Warfare 3 в этом аспекте вернется к стилю Call of Duty 4. &lt;br&gt;Это довольно хорошая информация так как теперь можно быть увереным что в MW3 будет меньше кемперства как это было и есть к сожалению в MW2.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Но это не все радости в новом Modern Warfare также появится новый режим &quot;Выживание&quot;. Это улучшений режим спецопераций который нам уже знаком из MW2, который будет проходить на мультиплеерных картах. &quot;Мы уверены, что все, что есть в режиме спецопераций, а также многое из того, что мы добавили, обязательно понравиться нашим фанатам, кое что из этого - самые захватывающие моменты мультиплеера&quot; - говорит Robert Bowling.В этом режиме вам (одному или с напарником) нужно будет удерживать волны противников (собак-смертников, камикадзе).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скриншот который Роберт Боулинг опубликовал в своем твиттере , из готовящегося к выходу трейлера режима &quot;Выживание&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; Как говорят Activision они все время дорабатывают мультиплеер вносят в него что-то новое так что все может изменится к выходу игры.&lt;br&gt;Большей информации о мультиплеере можно будет узнать на 2 и 3 сентебря имено в эти дни пройдет первый показ мультиплеера Modern Warfare 3 на Call of Duty XP 2011.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/call_of_duty_mw3_slukhi/2011-08-22-44</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/call_of_duty_mw3_slukhi/2011-08-22-44</guid>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 13:32:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Приговор рублю</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://pendulum.clan.su/novosti/91407addb07f.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Девальвация рубля может стать первым испытанием для следующего президента страны, считают экономисты Института &quot;Центр развития&quot; НИУ ВШЭ. Укрепление рубля и снижение склонности к сбережениям привели к разгону импорта, что создает угрозы для стабильности платежного баланса и девальвации национальной валюты. Такие выводы содержатся в докладе института, посвященном экономическому прогнозу -2012. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как отметил сегодня, представляя доклад, руководитель группы прогнозирования Института &quot;Центр развития&quot; НИУ-ВШЭ Максим Петроневич, глядя на статистику Росстата, можно сделать вывод, что экономика растет. Темпы роста ВВП составляют около 4 проц, промышленность также демонстрирует рост на уровне 5,2 проц, растут инвестиции. &quot;Но если смотреть на эти цифры более детально, обнаруживаются некоторые странности, - указывает эксперт. - Рост произ...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://pendulum.clan.su/novosti/91407addb07f.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;&lt;em&gt;Девальвация рубля может стать первым испытанием для следующего президента страны, считают экономисты Института &quot;Центр развития&quot; НИУ ВШЭ. Укрепление рубля и снижение склонности к сбережениям привели к разгону импорта, что создает угрозы для стабильности платежного баланса и девальвации национальной валюты. Такие выводы содержатся в докладе института, посвященном экономическому прогнозу -2012. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как отметил сегодня, представляя доклад, руководитель группы прогнозирования Института &quot;Центр развития&quot; НИУ-ВШЭ Максим Петроневич, глядя на статистику Росстата, можно сделать вывод, что экономика растет. Темпы роста ВВП составляют около 4 проц, промышленность также демонстрирует рост на уровне 5,2 проц, растут инвестиции. &quot;Но если смотреть на эти цифры более детально, обнаруживаются некоторые странности, - указывает эксперт. - Рост производства существенно обгоняет рост спроса, и все интерпретации этого явления носят негативный характер.&quot; Либо часть экономики работает &quot; на склад&quot;, либо Росстат переоценивает объем производства в секторе услуг, либо ведомство недооценивает рост импорта. &lt;br&gt;Кроме того, динамика инвестиций с досчетом и динамика подтвержденных инвестиций различается. По причине уменьшения величины досчета объем инвестиций в первом квартале в рублевом выражении вырос всего на 8,9 проц, при том что объем подтвержденных инвестиций вырос на 19 проц. При доле досчета свыше 30 проц Росстат де-факто может &quot;крутить&quot; показателем в любую сторону. &lt;br&gt;Возникают вопросы и по инфляции, июньские показатели которой фиксируют рост на уровне 0,2 проц. Но снижение темпов ИПЦ носит сезонный и конъюнктурный характер – мировые цены на продукты нормализовались и поспел новый урожай. При этом, отмечает М. Петроневич, три месяца подряд растут цены на товары длительного пользования, услуги естественных монополий. &lt;br&gt;В свою очередь, старший научный сотрудник Института &quot;Центр развития&quot; НИУ ВШЭ Андрей Чернявский обратил внимание на основные направления бюджетной политики, обозначенные властями на 2012-2014 гг. &quot;Очевидно, что намечается тенденция к консолидации расходов и доходов Федерального бюджета, - указывает он. - Центр &quot;забирает&quot; доходы от роста акцизов на алкоголь, и вместе с тем забирает на себя полицию и ее обеспечение. Происходит дальнейшая централизация бюджетирования, когда мы говорим о необходимости децентрализации&quot;, - указывает А.Чернявский. &lt;br&gt;Также налицо тенденция к повышению налогов, влияние которой на потребителя мы ощутим уже в следующем году. Кроме того, вызывает опасения структура бюджетных расходов. &quot;Минфин предлагает увеличить расходы на &quot;оборонку&quot; – с 25 проц в 2011 году до 33 проц в 2014 –м, - говорит эксперт. - При этом будут сокращаться расходы на человеческий капитал, поддержку экономики и регионов&quot;. &lt;br&gt;Что касается экономического прогноза на 2012 год, то по словам - директора по макроэкономическим исследованиям НИУ ВШЭ Сергея Алексашенко, &quot;нам нечего противопоставить прогнозу Минэкономики&quot;. МЭР прогнозизует рост ВВП в 2011 году на уровне 4,2 проц. В 2012-2014 гг - на уровне 3,5- 4,6 проц. &lt;br&gt;Если не будет внешних шоков, в 2011 году экономика будет развиваться инерционно, демонстрируя рост на уровне 4 проц, отмечает С.Алексашенко. Правда, стоит учитывать риск замедления роста в результате исчерпания фактора запасов. &lt;br&gt;&quot;За&quot; рост в 2012 году работают такие факторы как ускорение банковского кредитования и рост инвестиций госмонополий, а &quot;против&quot; – политическая неопределенность, рост инфляции и структура бюджета, не способствующая развитию. &lt;br&gt;При этом более долгосрочные прогнозы затруднительны – нас ждет &quot;развилка -2012&quot;, отметил С.Алексашенко. &lt;br&gt;Правда, существуют серьезные риски, указывают экономисты. Объем импорта по итогам 2011 года по прогнозам МЭРТ должен составить 308, 7 млрд долл, что на 24,1 проц больше величины 2010 года. На фоне рекордных для России объемов экспорта - 555 млрд долл, это не несет рисков для платежного баланса. Но в 2012 году ситуация может измениться. Эксперты Института полагают, что в 2012 году вероятно сохранение высоких темпов импорта на уровне 25-30 проц, а это уже влечет за собой девальвационные риски. &lt;br&gt;Риск девальвации наступает, когда сальдо счет текущих операций снижается до уровня 1 проц ВВП в год. Такое уже случалось в августе -2010 года ,но пронесло. Почему? Потому что цены на нефть начали расти, указывают экономисты. &lt;br&gt;Таким образом, с каждый годом нагрузка на СТО растет, увеличивается импорт рабочей силы и импорт услуг. &lt;br&gt;&quot;При сохранении цен на нефть на уровне 110 долл/барр, и продолжении роста импорта на уровне 25 проц в год, платежный баланс попадает в критическую зону, - указывает С. Алексашенко. – Ожидание девальвации усиливает отток капитала. И спасти положение может только новый скачок нефтяных цен: +7 долл/барр сдвигают угрозу на 1 квартал&quot;. &lt;br&gt;В целом же, если основные внешние и внутренние факторы останутся неизменными, Россию в 2012 году ждет практически нулевой рост экономики с профицитом бюджета.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://pendulum.clan.su/news/prigovor_rublju/2011-08-05-32</link>
			<dc:creator>Adik</dc:creator>
			<guid>https://pendulum.clan.su/news/prigovor_rublju/2011-08-05-32</guid>
			<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 13:55:00 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>